第五百三十五章 是你自己找死的!
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山内溥并不是一个白手起家的人。
事实上,任天堂就是他们家的家族企业,之前是做纸牌制造的,也就是华国的“姚记”的那种。
山内溥是家族的三代目,从小就是娇生惯养的,读书也是日本非常著名的私立学院——早稻田大学的法律系,周围都是贵族精英们,眼光自然就非常的高。
等到他父亲去世,22岁的山内溥临危受命,去接掌了任天堂。
山内溥做的第一件事情,就是把所有不服自己的老臣、重臣全部都赶出了公司,而全部换成了自己早稻田大学的同学、前辈等等,全是高学历人才。
本来大家都以为这个纨绔子弟肯定会搞垮公司,但没想到才管理公司不到一年,任天堂的业绩就有了极大的提升,甚至没几年就占据了日60%以上的市场,是绝对的霸主。
等到在纸牌行业独孤求败了,山内溥又觉得自己的公司规模太小了,做纸牌永远没有多大的出路,于是就改成了做电子游戏项目。
山内溥的运气也好,这时候他遇到了天才设计师——横井军平,正是横井军平的一系列的天才发明,特别是他主持发明的十字键、红白机和Gameboy的出现,让任天堂成为了世界第一的家用电子游戏机的公司,并且保持了以后数十年的强势。
虽然是现在,任天堂在街机市场上屡屡被世嘉压着打,但他们在家用电子游戏上的潜力,却是非常的强大。
殷俊更是知道,如果没有意外的话,1983年的红白机的出现,就如同WINDOWS的出现一样,正式奠定了它们在家用游戏市场的霸主地位。
可是!
现在并不是1983年。
山内溥也没有因为红白机和Gameboy的出现,成为了家用电子游戏市场的霸主——在那个时候,没有人能违背他的意思。
为什么?
因为家用电子游戏市场的唯一主机和标准,都是任天堂设计的,他把这些源代码开.放给你,你才能按照这个来做游戏,从而让游戏出现在任天堂的游戏主机,也就是红白机上面,才能售卖游戏卡带赚钱。
殷俊觉得山内溥有点可笑。
还没有做出什么成绩来,就已经这么霸道了。
如果等到他的任天堂独霸家用电子游戏市场的时候,不知道是不是要直接赶自己出日本了。
跟小岛介说了几句,让他不要担心,殷俊就挂了电话。
少年根本就不怎么在乎山内溥的压力,依照现在的技术发展,要等到85年以后,才能有机会做《生化危机》的游戏版本——85年开发的WINDOWS1.0版本,其实在殷俊看来,都有些勉为其难,只有到95年的WINDOWS95,才真正是一个划时代的开始。
一想着起码还有好几年,甚至十几年的时间,才能做电子游戏,殷俊现在管他山内溥干什么?
还没有几分钟的时间,电话铃声就又响了起来。
“喂,你好。”殷俊接起了电话。
“喂,我是山内溥。殷先生,请问你经过考虑之后,想法有没有什么改变呢?”电话那边传来了山内溥略微得意的声音。
“对不起,山内先生,制作游戏的技术条件还不成熟,所以我没有改变自己的想法。”殷俊淡淡的道。
“呵呵,现在不成熟,那么以后就会成熟了嘛。”山内溥笑道,“要不这样,我们先把合同谈下来,你先拿钱,至于什么时候开发,你就不用费心了,好不好?”
殷俊一皱眉,思绪一动,问道:“如果是我要出售版权,山内先生的出价是多少?”
“《生化危机》的项目是我们任天堂很看重的,我愿意出100万美金,来买断开发权,你看怎么样?”山内溥道,“这个价码,可是世界一流的了。”
少年听得摇头笑了起来。
按照《生化危机0》的全球平均30美金的售价,总共销售了500万份以上,那么游戏的价值就是1.5亿美金。
更别说后续还有总共超过20个版本的《生化危机》,以及精装版和普通版的区别,这样一共为Capcom带来了超过20亿美金的营收。
就算加上了一切的费用,最少最少,《生化危机》的游戏也能带来8亿美金的纯利润。
而如果没有了《生化危机》的漫画授权,电子游戏就没办法做。
山内溥肯定不知道《生化危机》的游戏能赚那么多钱,但是100万美金的价格,对于这个每集全球销量超过200万册的畅销漫画来说,还是显得诚意太少。
而且这还不是简单的授权购买,而是买断,意思是以后的《生化危机》电子游戏,都和殷俊无关了。
见到殷俊没有说话,山内溥继续的道,“殷先生,请不要再迟疑了。我给的价码,肯定是最高的。如果你今天不答应,那么以后再想卖这个版权,恐怕钱就只能给得更少了。……你知道我的意思。”
殷俊晒然一笑,“怎么,山内先生,你在威胁我?”
山内溥想不到殷俊直接就挑破了说,稍微一愣之后,就道:“殷先生误会了,我只是想要让你明白,电子游戏市场并不是你熟悉的领域,在这个行业,还是有一些规矩,需要你去适应的。只有任天堂,才能给你最大的利益!”
“山内先生,你不要后悔。”殷俊笑了笑,挂上了电话。
山内溥拿着被挂断的电话,脸上却也露出了笑容。
在他想来,殷俊在没有别的选择之下,只能屈服于自己。
100万美金可也不是一笔小数目,殷俊有钱也不会这么浪费的吧?
殊不知,就在山内溥得意洋洋的时候,殷俊心中有了计较。
要是山内溥只是联系电子游戏设计开发公司来封杀自己,殷俊觉得没什么,最多认为山内溥小气而已。
但封杀了还不出气,现在他又来威胁自己,一副吃定了自己的样子,就让殷俊觉得,不给他一点教训,他真不知道马王爷有三只眼!
坐在沙发上面,殷俊开始盘算起来怎么来坑任天堂一把了。
任天堂最著名的有两个超级武器。
一是红白机。
一是Gameboy。
Gameboy的原型是Game&Watch,无论是从功能还是外观设计上面,肯定没办法绕过。
而且Gameboy需要大量的游戏去填充,否则它就是一个空壳子,殷俊拿着也没着办法去用。
但在红白机上面,殷俊可以做文章的地方就多了。
首先,红白机最引人注目的是什么?
不就是那个十字键按钮吗?
前世正是因为任天堂牢牢地把控住了游戏手柄上面十字键的“上下左右”按钮,所以导致世嘉的世嘉土星、SONY的PS、微软的X-BOX,都没办法使用这个经典的设计,从而舍近求远的用了各种复杂的设计,来制作上下左右键。
当然,这些公司也不是好人,比如SONY的分离式的上下左右键,他们也申请了专利,也同样的不许别人用。
可无论怎么比较,任天堂的十字键按钮,到30年之后都是人们所公认的,最好用的上下左右键按钮——专利一到期之后,微软的X-BOX立刻改成了十字键,这就表明它的优势是多么的明显,是多么的受欢迎!
现在是1980年,除了大洋对岸的雅利达公司已经靠着家用电子游戏机称雄美国之外,日本的家用游戏机市场,都是被任天堂占据的。
世嘉现在也开始做家庭游戏机,但远远没有成熟。
除了它们几家,其余殷俊不知道有什么出名的电子游戏机厂商。
但是有一点殷俊知道,那就是任天堂的手柄十字键的专利,是在2005年过期的。
一般国外,包括日本在内,对于设计专利,都是20年的期限——90年代之前,美国还只有17年而已!
只不过有些国家是从申请之日开始算20年,有些国家是自专利颁布之后20年。
无论哪一种,殷俊都觉得,现在任天堂都没有申请十字键的专利。
因为倒退回去20年,时间是1985年——日本可是采取的申请之日起的专利权保护方式。
连日本本土都没有申请十字键专利,要到6月左右才开业的任天堂美国分公司,能申请么?
既然他们没有申请,那么殷俊也就当仁不让的拿下这个专利了。
谁叫你山内溥这么的牛呢?
我看过几年之后,你还怎么牛?
没有这么经典的十字键方式,你的红白机怎么来吸引游戏迷?
到时候我把授权给了世嘉,让它追着你们任天堂打,那一定是很愉快的事情啊!
如果山内溥未卜先知,恐怕他真的会气得爆炸。
好好的一个自己发明的东西,却被别人给申请了专利,然后反过来要挟自己,那里面的憋屈,真是别提了!
真是自己找死,怨不得谁!
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