第十二章简陋的组合
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“你知道公司研发部的人怎么看我们吗?”
“不知道。”
“他们说我是被放弃的主程序,而你是菜鸟中的菜鸟。”
“这些重要吗?”
创意讨论办公室,卫清和刘景明在里面开始讨论他们这个项目的制作。
没有单独的项目办公室。
不过这正合了卫清的意,他想远程办公。
“这是《王国保卫战》全部的执行案,你看看,估计需要多久时间。有不明白的地方可以问我。”
卫清希望和自己合作这个程序员是个老手,就可能避免很多沟通上的麻烦。
“你知道我为什么同意做这个项目吗?”
刘景明接过了卫清手中的U盘,将它插入了笔记本电脑,一边闲聊。
“因为我看到了我理想中给程序的策划案,这样下来我比之前的工作效率可以提高几倍。我就是要告诉那些策划,并不是不可能,而只是他们写不出来。”
“我明天给你答复,我先把游戏策划文档大概看一次。”
刘景明说完就专心的看里面的内容去了。
而卫清现在要做的是与美术部门进行衔接,将美术需求提交给他们。
……
对于公司来说,《王国保卫战》是一个小得不能再小的项目。
在高层会议中,蔡文华也只是几句话就带过去了。
灰羽回去和主编汇报以后,主编也只能连连叹气。
他能做的都做了,变成现在这个样子他是挺无奈的。
……
“只要美术到位,一个半月我们的游戏就可以出来。”
刘景明在看了详细的策划执行案以后,胸有成竹的说到。
这种无言的默契,他是最喜欢的。
他在猜卫清肯定是程序员出身,要不然怎么可能这么清楚里面的逻辑。
“恩,那这一个半月就要辛苦你了。”
卫清基本安排好了美术那边的工作,只需要对接就行了。
“你的意思是你要当甩手掌柜?不在公司上班?”
刘景明有点疑惑。
“恩,公司可没给我开工资,我回去还有一些其它事情,我会定期过来跟踪项目的,放心。”
……
三天之后,卫清打道回府。
在高级写字楼呆惯了,回到自己的小房间,还真的有点不习惯。
资本的原始积累总是最困难的,无论是资金还是人才。
还没有好好的休息,手机又响了起来。
“卫清,我打算给你的《王国保卫战》做一期专门的推广,你说你应该怎么感谢我。”
“你来我这里,请你吃海鲜全席宴,随便你点。”
“你小子有钱了?不像你的风格啊。”
“《王国保卫战》正在单独制作成游戏,估计两个月以后完成。”
“什么?重新制作?这可是个大新闻。”
“你都不知道我群里那些人,被卡住的时候怀疑人生,一旦过关了就在群里嘚瑟。”
……
应了大学室友的要求,卫清写了一份比较详细的玩法介绍。
毕竟连续推荐了三个坑爹游戏,总是要好好回馈的。
卫清偶尔会去巨野游戏平台下,看玩家讨论《王国保卫战》这个游戏。
帖子很多,讨论也很激情。
这是多少年前卫清自己有过的状况。
喜欢游戏,沉迷游戏,有时候想想都是一种美妙的感觉。
特别是曾经在网吧里和朋友们一起玩游戏的日子。
《传奇》、《梦幻西游》、《魔力宝贝》、《魔兽世界》、《DOTA》、《英雄联盟》……
仅仅网络游戏,就带给卫清太多太多美好的回忆了,别说还有那么多单机大作。
只是进入游戏行业以后,越做越了解游戏的本质。
现在更多的是从游戏设计角度出发,已经很难再像玩家一样那么投入的沉迷一个游戏。
看着这些玩家的讨论,卫清的感受是复杂的。
既然上天给了自己这么好的机会,他觉得有义务给这些玩家提供更好的游戏。
一个半月过去了。
刘景明凭着卫清给的游戏策划执行案把游戏的程序部分写完了。
其实还提前了两天,只是后面两天他在测试BUG。
卫清这是第二次来到巨野游戏公司,是来验收成果的。
美术自然而然也没有落下,毕竟有整个公司的美术团队作为后盾,只是时间的问题。
而卫清主要的工作就是修正游戏的数值部分内容,因为他在后面又添加了10个关卡。
好歹有点诚意,对于老玩家来说也是一种补偿。
“你试试游戏,体验下。”
卫清把全部的内容填充好以后,对刘景明说到。
“我其实不太喜欢玩游戏,不过这个游戏我特意下载玩过,还是挺容易上手的。”
“你能不能告诉我,你从哪里学来的游戏设计经验,比那一群饭桶强太多了。”
“看看这些精简的游戏UI,还有游戏流程,要是大家都这样做游戏,我还会抱怨吗?”
刘景明真的开始期待,这个游戏面世以后会是怎么样的。
45天不到,一个游戏的程序就做出来了!
这效率简直有点逆天,在公司里说出来也没人相信。
在巨野游戏公司的疯狂推荐下,《王国保卫战》在将近两个月以后的数据已经达到了10万人次的下载,付费将近5万。
这个数据在巨野游戏编辑器平台来说,已经是很顶尖的。
“蔡总,游戏已经完成,剩下的工作就交给你了。”
卫清把游戏压缩打包在U盘里,拿到了蔡文华的办公室。
“就好了?”
蔡文华很惊讶,这才多久的时间。
不会在质量方面打折了吧?
又或者出现了其它问题?
巨野游戏研发团队目前做类似大小游戏的最快速度都将近是半年。
而且还是集结了公司的精英人才。
“给我看看,到时候我让研发部的同事们测试下。”
蔡文华很不放心。
他对于这个游戏虽然后面没有过多的关注,但是偶尔还是会过问的。
只是在这样短的时间内制作出来,不知道游戏BUG有多少,修复BUG的过程肯定是比较麻烦。
不过即使有很多游戏BUG,对于这个很简陋的组合来说,也是一个奇迹。
难道这种策划案真的比自己现在在公司推广的文档模式要有效率得多?
习惯了之前的模式,就是蔡文华自己按照这样的风格也写游戏策划案,也觉得很困难。
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