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第一百二十二章 启动《冒险岛》


  “如果只有这一个盈利条件的话,那就好办得多。”

  “《泡泡堂》按照这个趋势发展的话,月盈利超过3000万是迟早的事情。”

  “《征途》的话,应该只会高不会低,就还差一个游戏的事情了。”

  卫清大概的算了下目前项目的盈利,其实如果把《宠物天堂》和将来的《梦幻西游》算进来的话,那妥妥的月收入过亿。

  “就喜欢你这种自信,要是我们公司飞黄腾达了,你给我的原始股就可以让我实现财富自由了。”

  刘晴现在是越来越相信卫清不是吹牛逼了,因为她每次的怀疑最终只是自己看岔了眼。

  “新项目马上就要启动了,等着明年初上线吧,离这个游戏帝国的梦想应该不远了。”

  卫清感觉自己的目标又近了一步,至少有一个方向了。

  ……

  “这是项目的立项书,一款2D横版卷轴网络游戏。”

  会议室内,卫清直接宣布了下一个公司将要做的游戏,《冒险岛》。

  “2D横版?给我好好看看,期待了蛮久的,老板出品的项目!”

  吴腾是等待了有点久,自从上次卫清和他说,已经在筹划新项目的时候。

  如果一般的老板要自己定整个立项的事情,那吴腾心里是肯定不太愿意的,毕竟他是团队研发的负责人。

  只是自己现在的老板太特殊了,连自己尊崇的蔡老师都非常的赔付卫清的游戏设计才华,就更别提自己了。

  更关键的是现在他设计出来的游戏,还没见到失败的,这才是最恐怖的。

  “恩,这个项目我要求我们的美术和音乐都要是顶级的,如果团队里缺少偏卡通式的美术高手,就争取给我在全国请几个过来。”

  “这个项目我们要在这两方面都要做到国际顶级,不计代价。”

  卫清对于《冒险岛》这个游戏的回忆,是自由,快乐和探索,游戏的核心其实还是角色的养成,毕竟是一款MMORPG。

  但是这个游戏太有自己的特色了,其鲜明的美术风格和简单欢快的游戏节奏让这个游戏获得了很多玩家的青睐。

  故事发生在一个彩虹岛上,有一个美丽的蘑菇村。村民们在岛上安居乐业。

  在这个地方,也经常有怪物出现,这里的战士、魔法师、弓箭手和飞侠就是消灭怪物的英雄。

  每年这四个职业的优秀代表都要到一个叫金银岛的地方展示精湛的技艺。

  这一年,村里有一个小伙子小强偷偷的溜上了去金银岛的船,他们跟随战士、魔法师、弓箭手、飞侠组成的冒险小分队。

  这天,冒险小组要完成最后一个任务—挑战史前巨兽史莱姆,它是一种会魔法的怪物,小强也尾随着冒险小组进入了地下迷宫挑战史前巨兽史莱姆。

  当史前巨兽史莱姆出现的时候,冒险小组里的成员使用各种绝技对史前巨兽史莱姆进行围攻,最终史莱姆支撑不住。

  就在他准备逃跑的时候,发现了小强,最终将小强带走。

  消息传到彩虹岛,为了找到小强的下落,拯救小强,彩虹岛的勇士大规模的赶到金银岛寻找小强,拯救小强。

  而玩家则是扮演彩虹岛里的勇士,最终的目的是找到史前怪兽史莱姆。

  卫清第一个《冒险岛》的版本只做1-60级的游戏内容,相对来说已经相当丰富了。

  后面的《冒险岛》变成了一个巨无霸的体量,内容越来越多,但是不一定不最初的版本好玩。

  彩虹岛是新手村,就是玩家出生的地方,是玩家的故乡,每一个来到冒险岛里的玩家一定会被彩虹村迷人的风光深深吸引,高山流水,云雾缭绕。

  当玩家沉醉在无限美好风光的时候,也要警惕身边随时出现的怪物,不过这些怪物只是给玩家们练练身手,为以后在冒险途中学习技能做准备。

  金银岛,则有勇士部落、魔法密林、黄金海岸、射手村、明珠港、废弃都市、勇士部落。

  每一个地方都有着独特的任务,和属于这个地图的特色怪物,玩家需要在这里进行探险,打败各式各样的怪物。

  “这种2D类横版游戏有点像我们玩过的街机游戏,是不是借鉴了街机里的玩法?”

  吴腾有点好奇,因为现在基本都是俯视视角,很少有这种2D类视角的网游,这种基本都出现在街机。

  “我知道这是反复在街机里验证过的,只是放在电脑游戏上的话,我倒是真的第一次见到。”

  吴腾又补充到,也不能说这个类型就一定不受玩家欢迎,而是有点和主流的网络游戏相违背。

  “总要尝试下,第一个版本1-60级的内容可以多花点时间打磨,之后的版本更新设计由你为主,我主负责审核。”

  卫清已经决定了,他做出整个游戏的框架和底层,把前面的底子打好,之后的细节就可以让吴腾他们来发挥了,他只把控方向。

  毕竟自己的团队其实还是有一些实力的,自己这样的做游戏的方式不是长久之计,也可以节约自己很多的时间。

  自己现在也要开始筹划《英雄联盟》这个大炸弹了,这个游戏的细节完全就由他自己来扣,这个游戏的成败决定着公司目前的高度。

  “嗯,我发现我们之前做游戏的效率真的还是太低了,比起现在这种模式的话。”

  “估计你的要求又是4-6个月完成游戏的主体,争取内测吧?

  吴腾对于老板的进度要求已经习惯了,在立项书上写着内测时间,计划明年3月1日。

  这个时间的前提还是游戏的质量要非常的高,至于钱的发不在考虑范围内,增加人手来打磨美术细节。

  音效也要外包给专业的团队来做,如果能够招揽这方面的人才那是更好的。

  “加油吧,我能做的就是让团队过年的时候领一个大大的年终奖红包。”

  这是卫清的承诺,对于团队成员物质上的保障。

  一个人做游戏无非两个目的,一是真的喜欢做游戏,想做出好玩的游戏;另一个就是做游戏赚钱。

  在这里卫清可以同时满足他们两个要求,除了现在不能让他们自己单独设计游戏以外。

  


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