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第四百三十五章 能够掉装备的pk地


中场休息时间结束,顾晓南和新人选手shadow的第二局比赛来了。
在上一局比赛中,顾晓南一扫首战的颓势,在新地图幻影中以极大的优势击败了shadow选手。
shadow这个虽然作为一个新人选手,但是他可是在职业选拔赛里面取得第一名的选手。
在那个比赛中,不仅有新选手,还有z赛区的老选手,能够在这么多强者中脱颖而出,可见这个新人选手的厉害。
在赛前的时候,就被寄予了厚望,不过却惨败给了顾晓南。
一些不看好顾晓南的,又重新对于这个全球赛的四强选手多了几分期望。
场上,镜头下的两个选手神情各异。
顾晓南虽然赢了上一局比赛,但是丝毫不敢松懈,仍然全力以赴,这是对于对手的尊重,对于强者的尊重。
虽然上一局中赢了对面,但是对面作为一个新人选手在前期完全不怂,那种强烈的攻势下所展现的是其自信。
对于这种自信的选手,只要不像秦雨泽那样,顾晓南都比较欣赏。
另一边的shadow选手,在输掉了第一局以后,那脸上的自信之感,减少了几分。取而代之的,是强烈的斗志。
即使输了比赛,还是有强烈的欲望想要赢回来。
坐在观众席里面的林子观,对于这个年轻小将颇为关注,那脸上的神情都被他一一看在了眼里。
林子观断定,这个shadow选手如果在锻炼
锻炼,以后绝对能够撑起一片天地。
但是……现在嘛……他还需要磨炼磨炼,来自顾晓南的磨炼。
“顾晓南还是那个顾晓南呀!刚才那句操作,简直是绝了!”
“不然呢,真以为全球赛四强是虚的呀?”
“本来还以为她状态会一直很差了,想不到这么快就调整过来了。真有点东西的。”
……
旁边观众的讨论声音,飘到了林子观的耳朵里。
林子观笑了起来,这个声音他熟悉,之前说顾晓南巴拉巴拉的人,就是这个。想不到,顾晓南赢了以后,居然这么快转变态度了,这简直比翻书还快。
场上的两位选手已经准备完毕。
【随机抽取地图】
【本局地图:荒芜】
我的天!又是新地图!
几乎没有人会想到,居然又碰巧抽到了新地图,顾晓南自从第三赛季以来,已经连续四局抽取到了新地图。
这简直是绝了。
新地图好像真的缠上了顾晓南一样。
这个荒芜地图,又是一个全新模式。
在这个地图里面,两边的装备会变成固定的适合职业的初始装备,这些装备几乎没有什么属性,要攻击没有攻击,要速度没有速度,要防御没有防御。
简单地来说,这些初始装备,就是一堆破烂。
难道这个荒芜地图就是拿这些破烂的初始装备打pk,比拼两个选手在这种烂装备下的技术?
当然没有这么简单。
这个地图里面,出现了一种新的怪物,中立怪物!

这些中立怪物在固定的位置,是不会主动攻击玩家的。
但是如果玩家对这些中立怪物造成了伤害的话,那么就会吸引他们的仇恨。
光是这一个机制,就已经足够创新了。
要知道,之前的所有pk地图,只不过是在地图的障碍物和buff上做一些调整。
例如全球赛上那些H赛区专属地图,不过是增加了一些属性效果,让地图多了一些不确定性。
但是这个荒芜地图直接增加的这些中立怪物,直接在机制上进行了创新。
这些中立怪物的存在有什么作用呢?
那就是给玩家增加属性!
如果击败这些中立怪物,那么中立怪物中有可能掉落装备以及经验!
没错,这些中立怪物是会掉落经验的,如果吃了经验以后会升级。
每提升一个等级,那么选手从三个随机属性中,选择一个属性去提升。
例如,在这里面可以选择提升百分之三的防御力,百分之二的攻击力,百分之五的速度提升,属性伤害提升,甚至于可以提升幸运值。
幸运值这个属性是这个pk地图里面所独有的属性,如果幸运值高的时候,那么掉落稀有物品的概率会随之提升。
这个地图里面,物品是分成了多个等级的。
普通,高级,稀有,神级,传说。
一个为五个等级。
如果是传说品质的物品,那提供的增益,根本就不是其他等级物品所能够比的。当然了,越是厉害的东西,掉
落的概率就越低,不然这些东西就烂大街了。
想要提高获得这些传说级的物品,那么幸运值的作用就来了。在增加幸运值的时候,击杀怪物掉落这些物品的概率就增多。
即使不掉落传说级物品,掉落一个神级物品,所带来的增益也非常可观。
这就是幸运值的作用所在。
但是问题也就来了,如果在升级的时候,一味去选择幸运值,而不去提升基础属性,比如攻击防御速度这些的话,那么基础属性就会落后。
地图里面的物品会分等级,中立怪物也分等级。
普通怪物一到十级,高级怪物十一级到二十级,稀有怪物二十一级到三十级……以此类推。
玩家在初始等级和初始装备下,仅仅能够击杀五级以下的普通怪物,如果强行越级挑战的话,无异于送死。
所以必须要先击杀低等级的中立怪物,然后利用普通装备和物品,或者是等级的提升,将属性提高以后,再去挑战那些更高等级的中立怪物。
这个时候,会出现一个抉择的情况,到底是选择幸运值,还是选择提升基础属性?
如果提升基础属性的话,没有幸运值的存在,那么获得更高品质等级得装备就十分缓慢,需要一点一点去提升,击杀怪物,才有很低的概率获得。
如果提升幸运值太多的话,基础属性值偏低,可能导致没法去击杀更高等级的怪物,到时候就需要一直击杀低等级怪
物,来刷属性。
这个地图的机制逐渐清晰了。
三个派系的选择,一种是选择极致的幸运值,将一切都交给了概率。
将幸运值快速提高了以后,即使击杀普通中立怪物,也有很小的概率获得极品装备,当然概率会随着幸运值和怪物等级而提升。
第二种是稳步前进,不断提升基础属性,确保自己能够不断挑战更高等级的怪物。
不断替换装备,获得稍微高于之前的装备,以及稳步的属性提升。
这种派系虽然慢,但是确实最后稳。
还有一种则是均衡的派系,既要提升属性,也要提升幸运值,均衡一下各方面的属性。
这种派系似乎是最合理的,十分属性都有,但是前期能够获得的等级提升就那么一些,如果分布于各个属性值上,有可能会出现虽然什么属性都有,但是什么属性都不高的情况。
究竟该如何做出选择,这是选手的事情,是顾晓南和新人选手shadow的事情。
这些中立怪物的设计上,和游戏里面地图所需要通关击杀的地图,是基本上一致的。
普通怪物基本上就是低等级地图里面那些牛头怪物和哥布林怪物。
想要击杀这些怪物轻轻松松,只是掉落的一些物品也十分普通,基本上只是更新一些装备的属性,以及提前等级。
这个地图的设计上,跟传统的地图不一样。
因为这个地图前期都是初始装备,对拼起来也没用什么观
赏性,所以直接在前期索性无法互相攻击了。
这究竟是怎么回事了?按理说在前期的时候,再怎么样也是能够攻击到对方的,只要有技能。
不过这个地图的确无法在前期互相攻击,一个在地图最左侧,一个在地图最右侧,相距离的距离非常远。
而且地图上设置了很多位置,在前期的时候是禁止通过的。
一个人强行在左边,一个人强行在右边。
地图左右两边呈对称性,两边的中立怪物都是镜像分布的,这一个设计确保了公平性。
不过玩家选择不同的清野怪路线,所获得的东西也会不一样,提升的速度也会不一样,这一个就考验两边对于这个地图的理解了。
至于什么时候两边才能互相攻击呢?
这需要在两边都到达二十级的时候,地图最中间的禁止魔法就会解除,两边选手可以碰面。
当然,即使到达了二十级,也可以继续提升,等到等级高的时候才与对面对拼,一些就看选手的选择了。
地图的路线十分复杂,这也给选手提供了放风筝的策略选择。
对面如果着急进攻的话,可以利用地图地形,跟对面拉扯。
对面进攻肯定会放缓升级的节奏,落后的一方可以趁着这个时间追赶等级。
这也考验到两个选手,到底该什么时候选择进攻,到底什么时候选择防守。
“这个地图,感觉很好看呀!”
“反正我是搞不懂这个地图了,看看职业选
手玩得怎么样!”
“他们肯定有理解的,我想看看传说装备厉不厉害。”
“我看过视频,当然厉害了,带了基本无敌!”


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