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第二百一十二章 大更新(上)


林子观夺冠了不久后,游戏官方发了一个新公告,DNF即将迎来一次全新的改版。
管饭透露,这一次游戏更新将会是有史以来最大的一次更新。
其一,是角色等级上限的调整,将会有原本六十级的等级上限,调整为七十级,这意味着六十级满级的时代结束了,游戏即将进入到七十级的全新版本。
这个一个改动,让很多玩家都充满了期待了,毕竟很多玩家都已经满级很久了。满级以后,最主要的就是提升自己的装备,很多玩家基本上都已经毕业,该有的装备都有了,刷图已经没有太大的意义。
官方每一个月都会发玩家的日活数量,从游戏的玩家日活数量上可以直观地看出来,相比于之前,数量上有了很大的下降。
林子观比赛结束以后,重新从认真管理公会的时候,发现公会里有很多人显示很多天没有上线了,之前一直忙于比赛,还没有注意到这一点。
在之前,有很多人喜欢在公会频道里聊天、开玩笑、分享游戏里的技巧,但是现在只有零星的一些人,在公会频道里喊着人一起做每日任务。而且,喊了好一些时间之后,才会有人回应。喇叭区上,也不复往日的热闹,喇叭滑动的速度比之前慢了很多,就连游戏论坛也不再有往日的繁华……
这些,无一不在说明着,很多游戏玩家已经在悄无声息中下线了,而且没有归期。

子观看到这样的景象,不免得有些感叹,在重生之前,游戏也是在不断地走下坡路的,游戏玩家越来越少。不过这是没有办法的事情,这是很多游戏的规律。
游戏刚出来的时候,很多人都会为了图一个新鲜感,纷纷涌入到游戏中,然后等到体验过游戏的大部分内容以后,新鲜感消失,对游戏的兴趣也随之消失,转而投入到另外一个游戏中去。
这就是所谓的“退坑潮”。
不过,游戏官方一出,很多退坑的玩家都在论坛里发帖,准备回归,找人一起玩。
官方为了能够更加吸引退坑玩家,特意地推出了一个全新的机制:回归有礼。
这个回归有礼在设置上,十分能够吸引玩家坚持每日更新。
一是回归大礼包,这是官方为所有回归玩家准备的特别奖励,回归玩家在登陆游戏以后,即可获得一个大礼包。礼包的内容十分丰富,包括点券、时装、深渊挑战书、一套回归装备可以让玩家毕竟轻松地升级到满级,还有很多消耗品。
这,只能算是回归活动的一个前菜。
二是回归签到活动,回归玩家除了大礼包以外,还会触发特殊的签到机制,一共三十天,每天签到即可获得相应的奖励,奖励越到后面越丰厚,在前期只是一些消耗品、契约等,到了后面会有一些时装奖励、宠物装备奖励,签到到三十天更可以直接领取一件55级职业史诗武器

职业史诗武器,可遇而不可求,现在官方直接送到你手里,这样的奖励设置足以吸引很多玩家。
但是,这只是官方吸引回归玩家的其中一个小手段,签到只需要每天上线一会儿即可,官方当然也知道这一点,因此他们还推出了让回归玩家参与到刷图中的活动。
三是回归硬币活动,回归玩家在刷图的时候,有概率获得回归硬币,每天上限30个,这些硬币无法交易,必须通过刷图获得。这些回归硬币可以在NPC处,兑换丰厚的奖励。150个回归硬币可以兑换神级回归专属宝珠,这些宝珠可以附魔到防具和武器上,增加可观的属性;200个回归硬币可以兑换随机史诗罐子,罐子里可以开出强力的事实装备;300个回归硬币,可以兑换两件高级时装;400个回归硬币可以兑换一件天空级时装;500个回归硬币可以兑换自选史诗武器礼盒……
每一个奖励都是格外的吸引人,这些奖励在之前都需要通过很大的努力,花费很多精力才有可能获得,而如今只需要每天上线刷图累积回归硬币,这些东西即可收入囊中。
这样的奖励,让很多退坑玩家纷纷在论坛中寻找着一起刷图的小伙伴,准备加入到刷图队伍之中,积累回归硬币去兑换自己想要的奖励。
除了奖励吸引,官方考虑到回归玩家的游戏体验,还特意地推出了很多
小福利。
四是回归玩家可以在每日免费挑战深渊,每天前十局进入到深渊中,不需要消耗任何的深渊挑战书,而且在账号中每一个角色都适用这一个机制,也就是说如果你练了很多个小号的话,每天可以刷很多次深渊,这样能够更加快速地提升装备,获得强力的史诗装备,同时还省去玩家要花钱打深渊的烦恼。
五是回归玩家创建小号以后,有特殊的奖励,每五级为一个奖励点,在前期是消耗品,中期给神技装备帮新号渡过艰难的升级期,后期给时装、给宠物、给大额挑战书、给武器强化券等,帮助新号能够快速地达到入门水平,有能力挑战更高难度的地图。加快毕业的速度,再也不用天天肝。
这样的活动,能够吸引更多的回归玩家练小号。
这一些回归活动,一切都是为了吸引更多的退坑玩家重新加入到游戏中,毕竟这其中很多一部分都是因为游戏体验比较差才退坑的,这些人很容易吸引回来。
除了回归活动,官方对于老玩家在练新号的方面也有很多的奖励,尤其是练习账号中没有的职业的时候以及冷门职业的时候,奖励会更加丰厚,这样鼓励玩家练一下其他的职业,既可以避免玩家们都玩热门职业,让一些冷门职业很少人关注,又可以让玩家尝试不同的职业,保持一定的新鲜感。
在奖励上给足玩家福利之外,游戏的内
容还是吸引玩家最关键的地方。
其二,游戏多样性。
官方透露,在版本更新中,游戏会推出一些有趣的小游戏,这些小游戏的玩法完全颠覆了以往的操作方式。
比如冒险模式,这个模式的主要玩法是选择自己账号内最多四个角色进入到冒险中,在冒险成功以后,会获得相应的奖励。
在冒险模式中,有不同的地图,每一个地图分为普通、精英、王者、噩梦四个难度,玩家每日可以挑战三次地图。玩家在选择的出站角色的时候,需要注意队伍的战力,如果队伍的战力低于地图所需要的要求,那么将无法通关,也无法获得相应的奖励。
队伍的战力系统,将会是十分复杂的系统,这包括着出战角色的等级,出战角色的整体装备等级,这些等级和装备是一套全新的系统,可以在冒险模式提升装备和等级。每一个职业的配合也会影响到队伍的通关率。
玩家在成功通关冒险模式后,即可获得丰厚的奖励。
除了冒险模式以外,还有很多很多的小游戏,比如简单的钓鱼小游戏,玩家只需要通过购买鱼饵,然后进入到钓鱼地图中,就可以开始钓鱼,获得的鱼的品质各有不同,传说鱼类获得概率十分小但是能够兑换的奖励也格外丰厚,低级鱼类兑换的是一些消耗品。虽然游戏很简单,但是很多玩家都是潜在的“钓鱼佬”,即使是平常的玩家,
在玩累了以后,钓鱼小游戏是不错的放松地方。
以及喂养小鸡小游戏,这个小游戏就好像QQ农场一样,每天需要利用饲料去饲养小鸡,小鸡饲养到一定量以后,将会进化,进化以后会获得相应的奖励。养成类小游戏,一直是很吸引玩家的点,很多玩家都希望自己能够快一点将自己的宠物,饲养到最终形态。
还有勇士模拟大乱斗,全新的模拟对战方式,小人对战,每一个职业只有四个技能,每一局乱斗中会有8名玩家随机分布到地图的不同位置,地图内会随机生成强化宝石,在拾取强化宝石以后,体型、攻击力、防御力都会获得一定的增长。在被其他玩家击败以后,拾取的强化宝石,会掉落一部分出来让其他玩家拾取。击杀敌人可以获得积分,在8名玩家中,最强的一名玩家,体型将会获得巨大化。当然,这个巨大化并非好事,因为巨大化以后,更加容易被其他玩家的技能打中,也更加吸引仇恨,让其余七个人联合起来攻击你。
林子观看到这个小游戏出来,不禁有点小期待。在重生前,他夺冠退役以后,最经常玩的就是这个小游戏,如何在8个人中,拿到最多的积分,这十分考验对局势的判断以及和其他玩家的默契。
谁最强,就集合消灭谁,是这个小游戏中玩家约定俗成的事情。前一秒是队友,合力地击杀着别人,但
是在下一秒后就变成了敌人,互相打了起来,这是小游戏里经常发生的事情。
这一切都是为了积分,积分可以获得奖励,也可以强化在这个小游戏中,职业的专属技能,让自己在游戏中能够有更强的实力。
还有骰子通关小游戏,每局有三名玩家,轮流丢骰子,骰子的点数为一到六,点数是多少就前进多少格,直到一方率先通关为止,游戏结束。
当然骰子小游戏,最有趣的地方,就是在中途的时候,会遇到各种各样的情况,比如可能刚好到达的点,会加速人更近一步能够更快到达终点。相反的,也可能倒霉的人刚好走到的点会让人倒退,甚至是直接回到起点。一些特定的地方可以获得奖励,一些地方则需要击败BOSS以后,才能够继续到下一轮中。率先通关的人,会获得不错的奖励。
林子观看着这些熟悉的小游戏,满满的都是回忆,这是都是自己在退役以后,十分喜欢玩的。在当时,这些小游戏吸引了很多玩家的讨论,到底如何才能够获得第一名,哪个小游戏有什么特殊的技巧,哪个小游戏好玩等。不再像之前那样低迷,热度又所回暖。
游戏官方之所以推出这么多小游戏,也正是为了这个目的,一款游戏需要靠玩家、需要靠热度,才能够正常地运营下去。吸引玩家,正是官方推出这么多有趣小游戏的初衷。
除了增加小
游戏以外,官方在原本的游戏内容上,也做了很多的优化。
在PK场方面,推出更多的PK地图,而且PK能够获得积分点,这些积分点能够在PK场的NPC中,兑换相应的防具、武器、首饰,这些装备的属性会随着穿戴者的PK等级提高而提高。这样,让一些喜欢PK的玩家在装备上,也有不错的提升,PK不单单仅仅是段位上的提升,也是战力上的提升,只要打的PK局数够多,也能够获得一身强力的装备。
在PK上,官方对于最重要的网络延迟,也做了很大的优化,让玩家不再忍受痛苦的网络延迟,连着连着招,突然对面的人飞来飞去那种感觉。也不再需要忍受连招一卡一顿。整体的连招会更加顺畅,增加PK玩家的游戏体验。
同时,还修复了一些PK场上的BUG,有些BUG可能会导致狂剑士无限技能,直接把人一直控制到死,又比如神速枪手的BUG技能,可以直接一个枪舞秒杀人。
林子观在PK场的时候,就曾经遇到过不少的游戏BUG,根本不讲道理,直接一个技能结束战斗,连操作的机会都没有,而且举报了也没有任何用处,因为这是游戏的问题,对面又没有开挂。这些BUG曾经让无数的职业选手纷纷吐槽,现在总算是能够改进过来了。
这一些改动,无不在说明着,官方想让改进玩家的游戏体
验。


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