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第490章 水货神器


到了下午,整个西兰国境内的地狱恶魔,已经被清理干净。

言术也第一时间召回了大部分的召唤物,就留下了一只次级蚁王备用。

反正在自己的计划中,召唤物肯定要布置在世界各地,不留任何死角。

要完成这个目标,在广阔海域中发育的寒冰鱼现在已经成为了第一大功臣。

发展鱼群抢占底盘的速度,直接比其他召唤物加起来还猛。

“烈风骑士,该到支付报酬的时候了。”

烈风骑士看到言术发来的消息,顿时一阵头大,现在答应对方的条件还没有办到。

要是现在言术发火,光召唤物就可以把自己国家这边所有的玩家都抹去。

不过,这时候也只能是实话实说。

“那个......留白大佬,神器只找到了三件,您看能不能再宽限一段时间,您放心,我们绝对没有赖账的胆子。”

居然找到了三件。

言术眼睛一亮,实际上这个数字已经超出自己预想了。

毕竟那么一个小国,玩家等级又低,怎么可能找到五件神器。

当时这样开价,还有一个重要的原因,那就是当债主的瘾又犯了。

而且这还只是开始,真正的目标是当全世界的债主。

“哦,没关系,毕竟我留白那是出了名的好说话,不过剩下的你们打算怎么还?”

烈风骑士看到言术的回话,顿时暗松了一口气。

至于那句“出了名的好说话”被烈风骑士自动略过了。

现在只要还有得商量就好,别什么话也不说,就开始翻脸,那时候就真是一点办法都没有了。

“留白大佬,只要您愿意宽限时间,我们可以提供更多情报和资源作为补偿!特殊怪物的活动范围、可能出现的神器地点、以及一些隐藏势力的情报,我们都可以无条件提供!”

烈风骑士的语气中透着一丝讨好。

言术微微一笑,敲下了几个字:“哦?有意思,那你先把这些情报整理好发过来,让我看看值不值剩下的账。”

烈风骑士如蒙大赦,连忙点头:“好的好的,我们再核对一遍!您稍等片刻。”

“留白大佬,这些情报由于我们实力有限,无法去一一验证,不过背后绝对是藏有好东西的。”

不到五分钟,一些内容被粘贴到了交流面板上。

言术随手翻了翻,发现这些情报,有的确实比较有意思。

比如一处被称为“裂痕谷”的地方,藏有一条可以吞云吐雾的巨蛇。

而另一条情报则提到了一件失落的神器,很可能位于某个深海遗迹中。

......

杂七杂八也有十来条。

“这些情报价值,接下来我会去验证。”言术随意点评,随即继续开口,“不过,仅凭这些恐怕还不够偿还剩下的欠账吧?我可是个讲究公平交易的人。”

烈风骑士听得头皮发麻,忙不迭开口:“那不如……我们再提供一些特殊资源?比如传说级材料、稀有矿石等等,您看这样能否抵消一些债务?”

言术装作犹豫片刻,似乎在认真考虑:“传说级材料嘛,倒是有点吸引力。不过,要是达不到一定数量的话,这些东西只能算作是利息。”

烈风骑士看得眼皮直跳,这就是所谓的好说话?

不过面对这种情况,也算是早已做了预案,当下就把材料清单发了过去。

言术挑了挑眉,还不错。

目前凌霄城正值建设的关键期,各行各业的人才都快达10万了,每天消耗的材料都是海量的,这时候增加材料获取途径是非常有必要的。

言术看着这些稀有材料清单,心里其实早已满意,但脸上却没有表现出来:“还可以。不过呢......这样吧,为了体现我的‘仁慈’,剩下的两件神器,你们再用三个月时间去找,找不到就用这些材料和情报继续抵债。公平吧?”

烈风骑士连忙点头:“公平!非常公平!留白大佬,您真是我见过最宽厚的人!”

“呵,记得下次别欠账。”言术简单回了一句,随后关闭了对话窗口。

关闭对话后,言术嘴角微扬。

“真是个不错的开端。”

与此同时,三件神器已经让召唤物接管,转移到了言术的手上。

一件是普通的装备类型,其他两件则是特殊功能型神器。

【虚空织魂披风】(神器)

需求等级无

生命值:+2%

法力值:+2%

智力:+2%

敏捷:+2%

生命恢复速度:+50%

技能:

【织魂】(被动)

从装备此披风开始,所有击杀过的BOSS级目标,其魂体会吸入披风中,在必要时候可以进行召唤,辅助战斗。最多同时可召唤5个魂体,当前收集魂体(23),技能冷却时间1小时。(装备更换主人后,魂体数量自动清零)

【灵魂炼铸炉】(神器)

类型:炼金炉(特殊工具)

功能:将装备或物品放入炉中,可对其进行“灵魂精炼”。精炼后,物品将获得一项随机特殊属性(如附加伤害、独特技能效果等)。

炼铸成功率:与玩家精神值成正比,高精神玩家炼制时成功率更高。

副作用:若精炼失败,物品将被完全摧毁。每次使用灵魂炼铸炉,都会抽取玩家10%的当前生命值作为启动代价。

背景:

这是一件在天启大陆遗失多年的神器,据说只有最疯狂的炼金术师才会使用它,因为其效果诱人,但代价也极其高昂。使用者需要在欲望与风险之间权衡。

【命运骰子】(神器)

类型:骰子(饰品)

功能:

每天可掷一次骰子,根据点数触发随机效果:

1点:在方圆500米内,召唤一场随机灾难,如风雨雷电等。

2-3点:普通效果(例如回复少量法力值或获得短暂增益)。

4-5点:显著增益(如技能冷却清零、全队属性提升20%)。

6点:超强增益(如短时间内无敌状态、获得额外神器效果)。

副作用:

每次投掷后,下一次骰子的“1点”触发几率将提升10%,直到触发一次灾难为止。

言术皱了皱眉,这神器多少有点水啊......


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