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第五十四章 交互式小说


彭劲康印象中可以去尝试做的游戏,是那种角色扮演。每个角色反正都有设定,场景之类都有了,无非是找美工找程序,搭建了之后正常流程推进。对于这种推理悬疑类,无非是行动、对话、收集证据和物品。要将现在的文稿改成游戏脚本,工作量还是颇大的。

        但岳清言的想法,压根不用这样。现在的想法已经非常充分了,无非是有些他还没写到的流程文本需要补充出来。

        读者进入这个游戏,其实还是以读小说为主,只是在一些关键节点上有选择权,从而可以导致游戏向着不同的方向前进,并且按照彭劲康设置的剧情拓扑图,导向不同的结果。彭劲康原先做拓扑图是为了试错,看看哪些路线是走不通的:也就是说,如果主角照着这个路线、这个时间线活动,将不可能走到最后最好的结局:活下来,得到外部救援,抓住三个凶手。

        但岳清言说的游戏却不是这个形态,而是就靠着文字来讲述。关键时刻有几个选项,然后大部分时间还是在读小说。读不懂的时候,可以反过来参考建筑平面图和人物概设,反正也是现成的。

        能够出现的结尾包括:

        浑浑噩噩经历了一场风暴,知道有人死了,可能是被杀,但完美躲过了被卷入事件;

        得知事件,并参与其中,无法进入核心事件,但自保成功;

        发现了部分核心事件,窥破了几组奸情但不了解杀人事件;

        获知杀人事件的部分真相,没有推理成功就被干掉了;

        查出一个到两个杀人凶手,但不知道动机,推理失败被岛上同伴隔离和怀疑,最终没有坚持到救援,急病而死;

        查出一个到两个凶手,推理成功了一个,激怒了另一个,最终导向活下来和没活下来两个结果;

        查出三个凶手,躲避成功,活到最后;

        查出三个凶手,但没有收集到足够活下来的资源;

        查出三个凶手,窥破岛上所有人的关系,活下来了;

        ……

        大概有20多个结尾的不同形态,而且,这个小说是怎么读都可以,当参与到一半觉得不对劲想要改变路线也行,因为有足够的篇幅。但是,改变自己初衷,就意味着更大的冒险。

        虽然完全都是照着彭劲康原先设计的各种拓扑图和剧情路线来的,但这样一来,阅读本身就真的变成了一种冒险。

        彭定康终于搞明白岳清言和他说的游戏形态之后,矫舌难下。

        “卧槽还有这种操作啊。”彭定康最惊讶的是,几乎瞬间岳清言就有了这个思路和这样的判断。

        “这就是以前我们在文论小组讨论过的多义文本,或者说,是多面体文本啊。一开始我们就研究过,这种文本的复杂在于,当读者做了一次选择,也就进入了一个不同的切面,必须要文本叠加足够可能性,才能成立。而且,这个可能性还不是推演推理出来的,而是要用穷举法来实现。”莫尔笙叹了口气,说:“你这个虽然不算是完整的穷尽一切可能的多面体文本,但至少已经有了部分形态了。主要是,真没想到居然是你写的这个东西。”

        “唉?可我只是想好好地写推理啊。”彭劲康其实还是懵逼的。他花了太多傻功夫在这些推演上了,因为玩起来真的很带劲。

        “先别管这些了,我知道你没搞明白,但你现在也不用真的搞那么明白了。照着先做出来,然后我们看看效果?”咖咖连忙说道:“你自己就会点编程,那就简单了。”

        岳清言说:“小说稿里,有很多地方的表达还需要过一遍。不过这个工作量不算大。咖咖,你就帮着一起修正一下。我来研究拓扑图,看看还有那些段落需要补出来。尔笙,你来联络金渊和安馨那边,看看能不能组织一点美术和音乐资源。虽然不用做完整的美术,但界面总是要的。”

        彭劲康嘿嘿傻笑着,说:“真要搞啊?不过,这样就不能算是我的个人作品了,老岳你带着我们干吧,这个东西算我们大家的。”

        “你真不差钱也不能这么玩。一起搞是没问题,我就是这个打算。但怎么说这也是你弄出来的东西,没有你做的准备,我们也玩不起来啊。”岳清言说:“你是主创,这毫无疑问。但这玩意,要是当作小说,那估计悬。但我们这么玩,说不定就搞出点好玩的东西来了。先做起来再说吧,做出来了你高兴给出力的人支付点劳务费,那是你的自由。要是搞不出来,就当是配合我搞个文本试验呗。”

        岳清言说得云淡风轻。他自己是真觉得好玩。彭劲康写的东西,有点出乎意料,正好也能印证一些他的想法。比如这一个文本,能够直接弄出多少种能够成立的小说故事流线,那是不是在浮士德那边会有独特的算法呢?一条路线就是一个小说的话,这一个体系至少能刷出20到30个流程路线独立的小说文本。那不得逼得浮士德跳楼啊?当然也可能不是跳楼,毕竟浮士德他凉了好多好多年了。

        就算没有新的算法,搞不出更多的技能来,那至少,自己也是探索了一种全新的文本样式。而这种发现,虽然还不足以让他兴奋莫名,至少,还是很有点成就感的。

        而这种文本样式,其实引起最大的注意还不尽然在他们几个人中间,而是在莫尔笙他们专业里,在那个文论兴趣小组里。多面体文本这种东西,居然让一个建筑系的弄出来了。当然,这个建筑系的家伙是很厉害,但是,中文系的脸姚望哪里搁啊?

        没过几天,金宸都惊动了。连他也一起在帮着岳清言一起梳理整个拓扑图,以及,将这个东西作为下一篇论文的材料。大约,不到20天,拓扑图的工程就全部完成了,咖咖、莫尔笙,当然,还有彭劲康自己,差不多一同完成了整个文本结构的补完。

        程序当然是很简单,界面之类的都没动到金渊这种级别的大佬,房安馨在银页公司里找了个设计师就搞定了。不过,岳清言号称一个月搞定的豪言,毕竟是没有做到。他们这个精干的小组,一直忙到9月中旬,才把这个名为《余生》的多面体文本在游戏分类里上传发布。

        这时候,咖咖的新书《坚定的云》已经上市了。而随着这两件事情的先后发生,也基本标志着岳清言为核心的一个小型但强而有力的创作团体已经成型了。

        咖咖的新书没有直接签在明前公司,而是签在了银页文化。再通过银页文化和明前签约出版。这是连行节提出的,因为明前现在最核心的业务就是运作岳清言、弥芜、杜骁等几个核心作者,出版发行之类的常规业务有精力,但在运营推广方面,已经力不从心,没有足够的资源分配了。但银页文化却有这个潜力。

        实际上,咖咖的新书压根没有经过多少运营,靠着口碑营销就逐渐积累起了让人有些害怕的影响力。一个月,从首印5万册开始,加印了两次,直接飙升到20万册。估计这个印量也就是消化几个月。

        这里面固然有书本身的品质极高,也有董石遒在圈内拉着一帮老朋友们造势推广的功劳。而董石遒,在得知咖咖和银页文化签了作者长约之后,异常满意。一个五年的长约,对于咖咖来说,不算太大负担。作者约的条件非常公平,毕竟银页文化的核心是运营《银英传》,有着足够的利润,压根不指望靠着咖咖挣钱。但这五年约,却能够保证咖咖得到岳清言的持续指导,继续夯实自己的写作基础。水平上去了,怎么样都行,一个作者的生命周期是很长的。这个道理董石遒懂,咖咖也懂。

        观熹一开始作者合约就在明前那边,倒是不用动这个脑筋了。反正大家合作愉快,也就无所谓到底归属哪边。而在《余生》上线前,还有一件重要的事情,则是彭劲康注册了一个公司,名为多面体文化发展有限公司,然后和银页文化达成协议,银页文化以《余生》的制作资源、宣发运营资源,交换了多面体文化百分之四十五的股权。

        岳清言一开始是拒绝的,这摆明了是彭劲康要拿出这个比例的利益和大家分享。还是咖咖说服了岳清言答应下来,写东西这回事,哪怕是多面体文本这种工程,他们以后多玩几次就好了。大家都绑在一起写东西做事情,谁多谁少没必要分得太清楚了。而且《余生》这个多面体文本,天晓得会怎么样,说不定现在有大把游戏可以玩的人们就是不买账呢?

        好有道理哦……现在各种玩手机的,读六万字都费劲,更别说哪怕经过修剪和精炼仍然达到46万字的最优结局的文本了。要是想要多打几个结局,或者想看全整个文档,那得前后读将近200万字。因为不算是写了个故事,只是帮着修改,岳清言还写了以杀手为第一人称的剧情线。

        基本上,大家就在这种终于做完了放上线看看吧的心态中,毫无压力地把《余生》扔上了苹果的APP  STORE。上架相关工作和审核确认,还是委托了个朋友的公司做的。


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