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第八十九章 组建城防营


  夜已经很深了,内堡中依然灯火通明,加里带领木工组的几个好手,从下午开始,一直在研究战兵营的新图纸,其实吃完晚饭后,图纸就已经弄懂了,可实际施工时,几个关键点如何操作,却成了难题!

  一群人不停地讨论,伯恩虽然听不懂也发表不了意见,却也无法安然入睡,在一旁干着急。

  不急不行啊,好几千人的城镇,没有治安力量怎么能行,拉杰斯特城中局势仍然十分紧张,一旦有变……

  可伯恩又不甘心,在领地已经升级的情况下,还从初级兵营中招募训练初级兵种,实属浪费!

  一直讨论到半夜,群策群力下终于解决了技术上的难题,心中的石头落了地,赶紧休息。

  伯恩感觉自己才刚合眼,天就亮了,咬着牙从床上爬起来,让弗恩把领地中,最精壮的年青人选出三百人一起上山,他准备今天就把城卫军组建起来!

  山谷中这么多天下来,物资早已备足,没说的,开建!

  中级战兵营是在初级战兵营基础上改扩建而成,对技术要求较高,伯恩带来的人虽然多,但却用不上,只能帮着递一下物料,所以进度并不快。

  一直到中午,这座战兵营才在众人努力下终于完工,就在这时,系统突然提示“咚!请宿主注意,领地中级木匠加里,在建设过程中,领悟全新木制建筑奥秘,获得高级木工技巧,自动晋升为高级木匠,请注意查看!”

  这下伯恩开心了,因为加里成为高级木匠的同时,也找到了让这些技能人才变得更强的途径。

  暂时放下这些,现在战兵营才更为重要一点。

  新战兵营占地面积是原来的两倍以上,建筑整体下方一米多,为纯石料修建极为坚固,远远看上去,象个小型城堡。

  伯恩走近军营,进行查看

  中级战兵营:可以训练或直接转换中级战兵的军事建筑。

  可训练:二级刀盾兵、枪甲兵,每人费用3金币,为期两个月,有较大几率获得中级战斗技能。

  二级强弓兵:每人费用4金币,为期两个月,有较大几率获得中级战斗技能。

  可转换:刀盾兵、枪甲兵,每人费用12金币,立即转换,一定获得中级战斗技能。

  强弓兵,每人费用15金币,立即转换,一定获得中级战斗技能。

  没想到,军营升级后,近战兵种不仅变强,而且分成了两种兵种可以自由选择,说实话伯恩更喜欢枪甲兵,因为很明显,刀盾兵要更偏向于防御,但枪甲兵只是名称,军营转换是不提供装备的。

  上次,从军营直接转换的士卒,就是连武器也不提供的,枪甲兵没有甲,哪怎么能行!

  可领地目前恐怕还不具备制甲技术,所以选择刀盾兵才是正确的方向。

  近战兵选择确定后,伯恩决定把四十名奇葩技能的战俘,全部转换成二级刀盾兵,他想比较一下这些人和普通奴隶转换后是否不同。

  军营转换效率很高,几乎是在里面转一圈就出来了,甚至他们自己本身也没太大的感觉,只隐隐约约觉得自己有些变化,接下来过上几天,才会渐渐地全部吸收掌握全部战斗技能。

  但外面的人却明显感觉到,这群人从军营出来后,完全不一样了,身上那种懒散的气息一扫而空,取而代之的是一种萧杀之气和坚定不可动摇的韵味。

  伯恩又选出两百名青壮,分别转换成60名刀盾兵和140名强弓手,这些人也从军营出来后,却没能从他们身上感受到杀气,不过在纪律性上要比之前好很多。

  伯恩明白了,看来用战斗老兵进行转换提升,还是效果好一些,不过这样貌似有些浪费金币,好在伯恩目前还承受得起。

  最后,伯恩将全体狩猎队留守人员,集体进行了转换升级,这样统计下来,刀盾兵180人,强弓兵220人,再加上杰德他们带走的二十名长枪兵,努沙留守的二十名狩猎队,希尔维亚武装力量共计440人左右,暂时就这样吧,应付日常治安足够了!

  由于杰德和阿尔瓦在外,这400人暂时全部由贝斯塔统领,部队平时在山谷驻扎训练,每天派出一部分,下山到城中巡逻执勤即可。

  至于骑兵训练营,伯恩暂时没有建,因为建了也没用,没有马!全领地只有三匹战马,还被两位美女霸着天天骑,况且伯恩知道,没有强大的经济实力,根本养不起骑兵,目前整个帝国东部,尚处于和平状态,弄那么多骑兵也太扎眼了。

  队伍算是建起来了,伯恩总觉得城卫军这个称呼不合适,才几百人的规模而已,还不如改称城防营相对好一些,于是,希尔维亚的城卫军从此改为城防营!

  至于武器倒是不难,缴获叛军近千武器中凑出一百多把刀来很容易,毕竟刀枪都是主兵器,盾却需要另行制作,伯恩打算等领地建设完成后,再直接打造铁盾,日常治安执勤盾用处不大。

  城防营的事情告一段落后,伯恩带着众人下山,准备建设中级木工场和风力磨坊,目前满足建设条件的也只有这两座生产性建筑。

  已经成为高级木工的加里,看了两份图纸后,很快就制定了建筑方案,并表示可以开工了!

  伯恩点头,高级技能果然不一样啊,看来领地要想更好地发展,今后还要注意对人才的培养了。

  这一次,建设速度明显要快一些,晚饭前两座建筑已全部完工。

  中级木工场:可以批量制造加工各类木质工具,家具木器。木器加工效率+15%,木器研发几率+10%,提升领地繁荣度和居民满意度。

  风力磨坊:利用风力进行各类物品初级加工的房屋建筑。可以对各类谷物类食品进行初级加工,原料加工效率+18%,一定程度提升原料口感,小幅提升居民满意度。

  两座建筑在牢固性和外观上,都要比原来的建筑强上许多,功能属性也加强了不少,但伯恩发现,建筑物只能影响繁荣度和居民满意度两项指标,看来民心和幸福指数需要另想办法啦!


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