第136章 娱乐计划
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(今天是个特殊的日子,让我们勿忘国耻,牢记历史。)
CD随身听凭借其飞碟设计样式,让其具有科幻的感觉,让人一看就会爱不释手,其重量更是只有100g,拿在手上更是异常轻盈。
为了适应跑步场景,还具有独特的防震设计,和防水设计,简直是居家旅行必备个人娱乐产品。
其实这只是北极星公司的个人娱乐计划的一部分,另一个就是个人掌上游戏机。
在前世任天堂在9891年发布了个人掌上游戏机gamebody,这款掌上游戏机有兴趣的可以去网上搜索一下,简直是丑的不忍直视,赵一肯定无法容忍自己的产品就那个样子。
既然要做就要做成高端,做成其他公司想着法子都无法实现的产品,就像CD随身听,到现在市面上还没有出现同款产品,实在是技术含量太高了。这里面的技术难度主要有几个方面,
一是电子器件小型化,不然怎么可能装到只有巴掌大的空间里面,而且还要轻质化,不然个人时常带着会感觉到累,减少顾客的购买欲望。
北极星公司为了是电子器件小型化和轻质化,开发了一系列的新技术,其中最主要的是电子器件贴片技术,让一些电子器件薄如蝉翼,“轻如鸿毛”,正式这种技术,让CD随身听只有巴掌大小,重量仅仅只有100g。
二是高音质音乐编解码技术,这和北极星公司公布的ROM-CD的标准技术不太一样,能够真实的录入音乐原音和还原原音,让音乐爱好者听到的音乐仿佛是身临其境,现场参加了演唱会的感觉。
三是高密度锂电池技术,现在很多电子设备的电池还是使用5号或者7号电池,这种一次性电池不仅电容量有限,而且还会增加消费者的使用成本,更是会对环境造成严重地污染。
而北极星公司旗下的电子产品已经基本上实现了全面的锂电池化,像CD随身听一次充满电就可以持续听歌20多个小时,简直是核弹级别的优势。
CD随身听已经面世一年多了,市面上还是没有出现同款产品就很是说明了其中的技术难度了,难道其他消费电子公司会眼睁睁地看着北极星公司赚得盆满钵满?
要知道一个CD随身听的价格达到了500美元,简直是贵得离谱,里面的利润可是比前世的苹果手机高多了,但是他们也无能为力,实在是里面的技术太高了,他们苦苦仿制了一年多还是毫无进展。
就赵一了解到的就有索尼和菲利普两家在仿制CD随身听,他们有这个信心是因为他们在CD技术领域都有一定的基础。
但是尽管如此,还是进展不大,就拿CD音乐唱片来说,普通的音乐和高质量的原音音乐是存在本质的不同,任凭他们如何借鉴也进展不大。
这些都是次要的,大不了造出来的产品卖便宜点,满足低端消费者的需求,但是他们在电子器件小型化方面的进展迟迟无法突破。
偶尔想出了一个好的点子,也是被北极星公司申请了专利,任凭他们在技术上面左冲右突,也是无法突破北极星公司的专利网。
现在他们的CD随身听项目已经处于半死不活的状态,菲利普公司已经考虑放弃这方面的尝试了,实在是看不到突破的希望。
菲利普公司的做法还算是比较务实的,不在一棵树上吊死,但是索尼公司就有点头铁了,竟然还在增加研发力度,好像不把这一块骨头啃下来誓不罢休。
说实话,赵一并不看好索尼公司的行为,因为北极星公司已经在CD随身听项目的各个方向上都布满了专利网,这是一个毫无用处,也是毫无机会的举动,最后还是落得一个徒劳无功的下场。
前世索尼还能够凭借其他业务来支撑下去,现在他们的家电产品已经开始受到北极星公司的产品狙击,世界市场份额已经大大不如从前。
也许他们正是看到了家电行业面临北极星公司的激烈竞争,所以才需要有一个地方进行突破,试图挽回公司的颓势,所以才这样执迷不悟地对CD随身听项目锲而不舍的投入,想要再现Walkman的辉煌。
赵一只能在心里对索尼公司的人说,你们的头真铁。
而个人娱乐计划的另一个重要的组成就是个人掌上游戏机了,主要思路还是前世索尼公司的掌上游戏机PSP,不过前世索尼的PSP需要到2004年才开始发售,距离现在还要21年呢。
可见要在这个年代实现20多年后才能够实现的产品,其中的技术难度可想而知,但是如果仅仅造出来一个gameboy那样的产品,实在是没什么意思,而且也无法发挥北极星公司已有产品的优势。
现在北极星公司已经拥有最先进的液晶屏幕,拥有最先进的CD技术,而且通过CD随身听项目也有一整套电子器件小型化技术,没道理不开发一款跨时代的个人掌上游戏机。
由于个人掌上游戏机的关键部件是高性能的GPU和高性能的CPU,所以这还需要半导体公司在这方面进行突破,GPU的性能需求甚至远远超过了现在个人电脑对于GPU的需求。
而个人掌上游戏机的CPU也和个人电脑的不同,更加专业,不需要太多无用的功能,为此赵一还给了半导体公司一套精简指令集,命名为仓颉二代指令集。
这套精简指令集是仓颉一代指令集的子集,正常的功能下,两套指令集能够相互兼容,但是仓颉二代精简指令集在不是复杂运算需求的环境下,其运行效率比仓颉一代复杂指令集要高效得多,同样的晶体管数量下,运算速度提高了三倍以上。
当然仅仅提高三倍还是无法达到后世的效果,所以还需要在芯片架构上面进行创新,这不仅仅是提高芯片制程,还需要在芯片内部结构方面进行创新,这方面的难度比创造一个新的指令集更加困难,他们始终无法在这方面进行突破。
没办法的情况下,他们还是厚着脸皮找到了赵一,希望他能够提供技术支持,谁叫这么变态的要求是赵一提议的呢,有困难当然也可以找他了,至少半导体公司的人是这么认为的。
在半导体公司的芯片设计工程师的心里,赵一简直是神一般的存在,什么仙童八叛逆,和赵一比起来简直是渣渣。
就是赵一当初在半导体公司成立的时候留下的芯片设计相关的资料,到现在他们还不能够说是完全理解了,每次他们重读一遍,总能够有新的认知,简直是半导体公司所有工程师的知识宝藏,为了防止这些资料泄露出去,现在比当初管理得更加严格。
实在是这些技术资料太过重要,堪比金庸武侠小说笔下的九阴真经了,从这些资料里面可以发现很多技术点,每个技术点都有可能对芯片产生一场革命性的改进。
这次实在是从这些资料里面无法找到突破的技术,所以才“厚颜无耻”的请教赵一。
赵一倒是没有不耐烦,毕竟计划是自己提出的,性能参数也是自己要求的,那么自己多多少少要对结果承担一定的责任。
再说,这些困难对于他来说并不算是困难,仅仅花了一天时间就将技术资料整理完毕,然后给了半导体公司,让他们自行研究。
说心里话,这一天时间中的大部分时间是花在将脑中的资料录入到电脑中,可以说就是一个体力活。
CPU解决了,那么GPU呢,也是一样的困难,目前GPU的目的就是将图片生成大量的三角形,并通过几千万个三角形构成一幅图像。
也就是说GPU其实都是在重复的生成三角形,并通过定位指令,对每个三角形进行着色,然后拼接成为一幅图片。
如果你将GPU生成的图片放大了看,发现都是三角形构成的,这样做的目的就是让GPU的指令简单化,只有越简单的指令,执行的效率越高。
而GPU需要生成多少个三角形是由CPU来发布的,甚至哪个三角形渲染什么颜色,怎么渲染颜色也是由CPU来决定的,GPU就是一个毫无知觉的“工具人”。
这样的话,要提高GPU的性能,就只能够从晶体管数量和制程方面下手,也就是说只有提高GPU的运算单元数量来解决。
这么简单粗暴的方式,现在由于制程限制当然无法实现了,赵一也无意将制程一下子提得太高,不然后面还怎么玩。
四五年功夫就将制程弄到几纳米的话,后面摩尔定理就要失效了,继续突破还需要从芯片材料上面下手,这样做太麻烦了,也不利益产业的持续化发展。
赵一需要的是慢慢地发展,只要比对手先进一代即可,慢慢地遛狗,既能够保持自身的优势,又可以让对手不狗急跳墙,让他们看见有赢的希望,也有一些残羹冷炙给他们留下。
既然不能够从制程方面下手,那么就只能够从算法上面下手了,一定时间内大量生成三角形,在赵一看来简直是太简单粗暴了,甚至可以说是粗鲁了。
于是他就决定编写一套新的GPU算法,实现一定的智能,能够实现变化多边形的生成,以及模糊渲染,大大地节省了运算资源。
仅仅在GPU上面实现这个算法也没用,还需要在CPU上面实现配套算法,毕竟具体指令还是由CPU发出的,要让CPU明白自己应该怎么发出命令,所以又在原来的第二代仓颉精简指令集的基础上面,修改了一些算法,算是游戏专用CPU芯片了。
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