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第468章 对序章的解释


成神结局打出来之后,其实玩家们在很长一段时间都陷入了两极分化的讨论状态。

    一部分玩家认为,这个结局纯坑爹,就是敷衍人的!

    因为想要打出这个结局太难了,结果大部分剧情CG竟然都是复用了屠神结局,只有小部分内容发生了变化,这不是纯纯的糊弄吗?
    而且,这也很难说是一个好结局吧?
    主角的身体还是炸没了,变成了海洋生物和陆地节肢动物的混合体,变成了一只不可名状的丑八怪。

    之前在查尔顿市的那些朋友,救下的平民,全都跟他无关了。

    或者可以说,在成神的瞬间,作为人的主角就已经死去了,不管是肉体上、精神上还是社会关系上。

    这跟想象中的“龙傲天”式结局完全不一样啊!

    而且很多剧情也没有交代清楚啊,主角成神之后查尔顿市会走向何方?主角能否保持自己原本人类的意识?还是说会变成一个同样不可名状、会给全世界的人类带来新的灾难的可怕怪物?

    出于这样的考虑,这群玩家对成神结局相当不满。

    但也有一部分玩家认为这个结局挺好的。

    克苏鲁神话最大的魅力,不就是“不说清楚”吗?

    很多不太好的克苏鲁小说往往会陷入一种误区,就是将它的“皮相”作为刻画的重点。比如,重点写古神的外观如何丑陋恐怖,无外乎就是把深海中那些丑了吧唧的生物特征全都糅合起来,尽可能展现出让人掉san的外观。

    但这种过分详细的描写,反而违背了克系神话的本意。

    因为克苏鲁神话最大的恐怖在于“对未知的恐怖”,“不可名状的恐怖”,你都把古神的容貌给写得这么详细了,它跟一条大鱿鱼还有什么区别?每个观众都可以直视神,自然也就没内味了。

    虽然成神结局和屠神结局的CG表面看起来变化不大,但实际上已经是跳到更高的维度。

    主角虽然只是个古神幼体,但同时获得了古神之眼、古神之心和古神之血,这意味着祂同时掌握了三种不同的权柄。

    不仅可以隐身,还具备强大的生命力,甚至可以直接操控人类。

    成神结局中,救援队在神像面前祈祷,这一幕在屠神结局中是没有的。

    这足以说明,主角当时应该就在大教堂内,而救援队之所以找不到祂,是因为祂隐身了。

    不仅如此,主角还在测试自己的能力,控制这些救援队对着神像祈祷。

    毫无疑问,即便是幼体的古神,主角也已经无敌于天下,这个世界的人类已经完全无法对他造成任何的威胁。

    而之后的开放式结尾,也有很多人特别喜欢。

    因为这更有一种余韵悠长的感觉。

    不同的人心中会有不同的结局。

    你可以认为主角保持了人性,毕竟祂是从人变成神的,因此人类可以更好地利用古神之血和结晶,在与神共生的前提下,建立更加辉煌灿烂的文明。

    你也可以认为主角会逐渐流失人性,变成更加强大、不容反抗的古神,人类在继续利用结晶能源和血疗的过程中,仍旧会不可避免地再次走向疯狂和毁灭。唯一不同的是,不会再有新的猎人站出来屠神,因为凝聚了三条权柄的古神已经是无敌的状态。

    那样的话,《谎言之血》的世界将变成一个完全没有任何希望的世界。

    至于具体是哪一种未来,其实每个玩家心中都会有不同的答案。

    所以很多玩家觉得这个成神结局还是不错的,虽然仅从CG上来看有些敷衍,但《谎言之血》能把这种克系神话的味道贯彻下来、直到最后一个结局,也算是善始善终了。

    这种争论自成神结局被打出之后就存在,一直延续到了今天。

    只不过因为逆天堂联合主播一起欺骗玩家的这个大活热度实在太高了,对于成神结局的剧情争议才暂时被压了下去。

    而此时在隔壁老王的视频中,旧事重提了。

    不过让莉莉丝感到意外的是,隔壁老王还是完全有针对这个结局的剧情本身进行解析,他的关注点放在了别的地方。

    “首先让我们想一下,如果一名普通玩家想要用最简单的方式打出成神结局,他需要做些什么呢?

    “第一步,他需要在冥想水盆前卡bug,把谎言猎人的全部武器都捡起来,并在谎言水盆前丢弃一部分,卡出过载状态,此时再进入谎言水盆,就可以保留一部分武器,从而在正式章节的游戏流程中获得更加宽松的GP判定。

    “第二步,他要在打第一个boss,也就是巨型兽化人偶之前,找狂信者吃投技,把自己的动态难度等级拉到4999.99,然后进入boss房触发动态难度bug,卡一个最低难度,并保持较高的GP成功率。    
    “第三步,在涉及到需要撒谎的选择时,尽可能出于人性的角度去撒谎。比如,对于明牌的坏人就撒谎骗他,对于好人,即便这个真相有些残忍,也应该告诉他真相。

    “第四步,针对游戏中的兽化boss,要在boss血量10%以下的情况下停止攻击,并存活1分钟,坚持到新的过场动画出现。

    “如此一来,只要进行一定的练习,大多数玩家都能打出成神结局。

    “可能有人要说了,这是用了bug啊!原本的难度可不是这样的。

    “但大家仔细想想,或许利用了bug的难度才是官方原本设计的正常难度,而不用bug属于是一个不合理也不科学的难度呢?

    “或者说,不用bug是一个专门给硬核玩家准备的挑战难度?
    “我认为,这两个bug的出现并不是巧合,甚至可以说,它们压根不是bug,而是游戏中的特殊机制。官方其实在很多地方都暗示了这种特殊机制的存在,就是想让大家用这种方式来打成神结局的!
    “是不是有点晕?
    “没关系,接下来就让我们把这些已知条件全都结合起来,给大家还原真相!”

    看到这里,莉莉丝也被忽悠得一愣一愣的。

    不是bug,而是特殊机制?兄弟你要不要看看你在说什么……

    虽然莉莉丝知道后面的内容肯定是纯扯淡了,但好奇心还是驱使着她继续看了下去。更何况,她也很想知道,这些玩家到底是如何将这两个bug定义成机制的?

    如果真是有人刻意为之,那……一定要抓出这个内鬼!

    ……

    “首先我们从《谎言之血》的序章剧情入手。事实上,到目前为止针对序章的剧情已经有了几种解释。

    “比如,有人认为它只是一种插叙,是为了让玩家更快适应游戏机制的一种特殊手段,从剧情上来说,玩家与冥想水盆互动,只不过是看到了过去的记忆而已。

    “但很显然不是这样的。

    “《谎言之血》的序章剧情,尤其是与谎言猎人的战斗,毫无疑问是在暗示,玩家正处于一种特殊的时间循环中。

    “玩家在与冥想水盆互动的时候,并不是借助冥想水盆看到了过去的记忆,而是陷入了某种时间的循环,重新开始了!

    “如何辨别这一点呢?其实很简单:如果玩家在冥想水盆中看到的是过去的记忆,那么,等玩家体验完正式章节、重新回到大教堂之后,应该会衔接上之前的剧情,形成一个闭环。

    “即便我们要再打一遍谎言猎人,应该还是会打序章的那个谎言猎人,而且再打谎言猎人时,我们的GP判定也应该变得宽松才对。

    “但很显然,按照我们实际的游戏体验,玩家再次来到大教堂所遇到的谎言猎人,跟上次遇到的并不是同一个,他的出招、台词都会有所变化,最重要的是,我们的变形斩GP判定帧不一样。

    “可能有人要问了,纠结序章的剧情有意义吗?当然有意义,因为只有确定了『这不是记忆而是轮回』,才能进一步展开接下来的剧情。”

    在这里,隔壁老王也做了一些补充说明,主要是对比序章和正式章节的细节不同。很显然,序章的人物与正式章节的人物,存在着很大的差异,这是肉眼可见的。

    除了之前隔壁老王提到的boss出招台词,以及变形斩判定帧的不同之外,还有一个很大的不同,就是角色的容貌和衣着。

    在序章,角色是古神脸+带蒙面的猎人服。

    但是等玩家们打完正式章节,重新来到大教堂之后,却大概率不是这幅样子。

    根据玩家撒谎的多少,他们的脸也会有不同程度的变化,衣服就更别说了,穿什么的都有。

    这很显然跟序章是对不上的。

    如果设计师真的想表达“之前都是角色的记忆”,那么此时应该会有一个玩家的视野从冥想水盆中离开、而后记忆中的外形逐渐与现实外形融合的过程。

    这样在剧情表达上才更加完整、合理。

    但很显然,《谎言之血》压根没有任何类似的表现。

    当然,仅凭这一点来说还是有点牵强,无法让所有玩家都感到信服。

    但如果用这种开局更能解释后面的剧情呢?

    视频中,隔壁老王继续提出了更多佐证。

    (本章完)


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