第1章 全息世界
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2796年6月13日,z国炮尔皓思集团宣布集团旗下的实验室研究出了意识转码技术。
这项技术可以将人们大脑中的意识体转换为数字代码,附着在代码载体上,这样人们不仅不用担心意识体失去载体而死亡,还能在不伤害意识体的前提下,通过意识体进入代码世界。
同时,炮尔皓思集团隆重推出了全息世界平台和等身舱。
值得一提的是,在全息世界平台推出前,炮尔皓思集团就已经与z国政府合作,建立了一套属于全息世界的法律规则。
在全息世界里,每个玩家都会拥有自己的玩家编号,玩家编号相当于全息世界里的身份证号,编号一旦与玩家的意识体绑定,终身无法解绑。
绑定玩家编号,验证了身份后,每个玩家便可以购买专属于自己的‘领域’,在领域里,只要不违反全息世界的规则,玩家可以随意在领域里制定专属于自己领域的规则,并且可以在领域里自由创造各种物品。
除了在自己的领域创作以外,玩家还可以去其他人的领域做客,当然了,一旦到了别人的领域,就要遵守别人制定的规则。
目前,炮尔皓思集团推出的等身舱是玩家将意识转换成代码并添加载体、前往登录全息世界的唯一途径。并且,目前只有身在z国内的人才能登录全息世界,若是在z国境外登录,会立刻被z国的国家安全网络防火墙拦截。
按照每个人的身高,炮尔皓思集团一共有最少140cm最高250cm的等身舱可供购买,通过等身舱的精确扫描,玩家无法隐藏自己的面容和身体数据,但可以隐藏自己的名字,创建一个网名。
按照全息世界的法律规定,在全息世界里私自隐藏自己的面容和身体数据的行为已经构成犯罪,可尽管如此,依旧有些玩家抱有侥幸心理试图挑战法律。
全息世界还有个值得一提的规则,那便是在全息世界任何被创造出来的东西都会自动存档,且不允许被删除。
这项规则是为了让玩家在自由创造的同时能考虑后果,并对自己创造出来的物品负责。
在全息世界里,玩家可以创造属于自己的小世界,也可以创造开放式的、面向其他玩家的世界。
比如有的玩家在全息世界举办了艺术展,有的玩家在全息世界开鬼屋,有的玩家在全息世界里创造游戏地图,而这部分玩家里,只要他们愿意,便可以通过收门票盈利。
怎么个收法呢?
若玩家想收门票,只需要从自己领域里的领域设置里打开‘外来玩家入场自动扣费’选项,并设定好入场金额即可。
这时,当其他玩家试图进入领域时,系统会自动跳出‘是否同意扣费’的提醒,玩家同意扣费便可进入领域,这便是收门票。
领域的领主可以自行设置门票的有效期,最短一小时,最多可永久使用。门票一经售出,不可更改。
自从全息世界诞生以后,很多游戏制作人试图在全息世界制作冒险闯关类的游戏地图,同时也有很多游戏公司和炮尔皓思集团提出了合作。
没过多久,游戏行业便利用全息世界平台飞速的发展了起来,在这段时间里,许多玩家在体验了全息游戏后纷纷提出了自己的建议。
大多数人认为,一些休闲类的游戏还好,但冒险类的游戏却让人没什么体验感,这些游戏不管是地图还是剧情,其实做的都不错,但有个最重要的问题——由于全息世界的规则限制,玩家在玩冒险游戏的过程中根本死不掉。
玩冒险游戏的时候根本死不掉,就像是开了无敌模式一样,整个游戏变得很没有挑战性,同时也大幅度降低了游戏的趣味性。
与此同时,多家和炮尔皓思集团合作的游戏公司也纷纷提出,因为被全息世界的规则所限制,他们完全无法制作格斗类游戏。
倘若一个游戏里能出现可以击败的怪物或者npc,那么这款游戏的趣味性将会大幅提升,而且这样的游戏定能吸引更多玩家购买门票。
为了赚大钱,这些游戏公司希望炮尔皓思集团能让全息世界的制作人稍微修改一下全息世界的规则,让玩家能够体验死亡。
没多久,为了给部分玩家带来良好体验,全息世界平台虽然没有修改规则,但却增加了‘短暂消失’和‘失败计数’模式。
玩家在自己的领域设置里打开‘短暂消失’权限后,领域里的物品或者npc就都可以被‘杀死’,被‘杀死’的东西会暂时解体从全息世界消失,但过一段时间后会自动凝聚,简单来说就是会‘重生’。
玩家可以在自己的领域设置里设置‘重生’时间,最少不可低于1个小时,最多不可超过24个小时。
注意,玩家是无法被‘杀死’的。
炮尔皓思集团技术部部长、同时也是全息游戏制作人之一的东毅在接到上司给的‘想办法让玩家玩游戏的时候能死掉’的任务后。
先是写了一篇《意识体是如何影响一个人的认知》的文章交给了上司,然后提出了自己的意见:玩游戏为什么非要真的死了才算失败呢?只要让玩家知道自己失败了不就行了?
草草扫了眼文章后的上司:行吧,我也不懂这些,你说了算吧。
于是诞生了‘失败计数’模式。
打开这个模式后,玩家就可以设定自己领域里触发失败的条件。
比如玩家制作了一把椅子,将这把椅子设置为‘触碰后失败’,那么其他玩家触碰了这把椅子之后,面前会自动弹出一个计数面板,提醒玩家已经‘失败’,计数面板上会显示该玩家在这个领域触发失败的次数。
东毅之所以不愿意制造‘死亡’,是因为全息世界的玩家的躯体都是由意识体转码而成的,而意识体能轻松影响一个人的认知,甚至会影响到大脑。
所以哪怕是在全息世界里,东毅也希望广大玩家能够敬畏死亡,他希望玩家们能清楚的知道,他们不管身在哪个世界,玩游戏失败了可以重来,但一旦死了就不会再有重来的机会。
为了让玩家分清楚虚拟和现实,全息世界的制作人们想了许多办法。
比如当玩家登录到全息世界时,眼前会一直出现一个类似于取景框的黑框,右上角还会用黑体字写明玩家的所在地。
当玩家在其他玩家的领域里做客时,右上角就会出现‘全息世界xxx-xxx区xx的x号领域’的字样,这是为了提醒玩家他目前所在的地方是全息世界,不是现实世界。
当玩家在全息世界创造出一个东西,就可以拥有这个东西的控制权,控制权可以交易,也互相转让。
比如领域的门票在售出之前,控制权是属于领主的,售出后,控制权就会自动转移到购买者身上,如果购买者不想要这张门票了,可以把门票的控制权转让给他人,或者直接放弃门票的控制权。
若是想要放弃控制权,是需要提交申请进行登记的,确认了愿意主动放弃控制权后,控制权就会立刻自动属于全息世界主系统。
若是玩家在放弃控制权后,又想重新拥有控制权,强行植入控制权是不行的,因为玩家的控制权和主系统的控制权是会冲突。
想要重新拥有控制权,的只能在放弃控制权的一年内跟炮尔皓思集团提交申请,审核通过了才会交还控制权,若是超过一年未申请,控制权将永远属于主系统。
此时,在全息世界的某个领域里——
“公主殿下,醒醒!公主殿下,醒醒!”
公主?谁是公主?琦瑞娅头痛欲裂,她疼得说不出话,伴随着剧烈的疼痛,她逐渐回想起她的父王,她身边的侍女和她的王兄
她的意识慢慢变得清楚了,但她依旧控制不了自己的身体。
琦瑞娅不知道自己身上发生了什么,但她本能的觉得这个情况有些熟悉,仿佛已经经历了许多次。
她没有太慌张,因为她能感受到自己的意识正在逐渐填充进身体,琦瑞娅觉得自己只要静静等待就好,可身边尖锐的女声不断拨动她的神经,吵得琦瑞娅本来就疼的头更疼了。
“公主殿下,醒醒!公主殿下,醒醒!”
“别喊了!”
琦瑞娅猛地睁开眼,她迅速从床上爬起来,走到镜子前开始端详自己。红色的大波浪长发,碧蓝色的双眼,肌肤胜雪,似乎没有什么不对的地方,就是身高看起来有些矮。
我一直都这么矮的吗?
琦瑞娅感觉有点奇怪,但也没有细想,她又盯着自己的手腕看了一会,她总感觉自己的手腕上应该有个很漂亮的手镯才对算了,应该是记错了。
“公主殿下,国王陛下正在找您,请您立即前往花园。”
琦瑞娅打量了一眼身旁的侍女,侍女的表情就像一潭死水一样,动作姿势也很僵硬,怎么看都觉得很奇怪,但琦瑞娅没感到什么异常,她似乎对侍女的僵硬已经见怪不怪。
她推开卧室门,回头朝侍女点了点头,说:“知道了。”便径直往花园走去。
琦瑞娅的头还有些疼,但因为头疼来得实在是太频繁了,导致她对头疼多多少少有些习以为常了,并且一直没怎么把这件事放在心上。
让她放在心上的是——有时她从床上醒来后,会觉得眼前发生的一切说不上来的熟悉,下了床照镜子时,她看着镜子里的自己,偶尔会模模糊糊的感觉自己头上应该戴着一个很漂亮的发饰,或者手腕应该戴着一个很漂亮的镯子。
但真实情况是——她的全身上下一件首饰也没用,更别说什么漂亮镯子了。
感到奇怪的琦瑞娅想找人分享自己的烦恼,可她跟侍女说,侍女总是说‘我不明白’。
想跟园丁说,园丁面无表情的说‘你跟蚊子一样聒噪’。
想跟侍卫说,侍卫却牛头不对马嘴的说‘前方不可通行’。
琦瑞娅没人可以找了,她的记忆又随着时间流逝越来越模糊,慢慢的琦瑞娅便开始怀疑是自己的记忆出了错。
在这偌大的皇宫里,琦瑞娅却一个朋友也没有。
真无聊!琦瑞娅一点也不喜欢这座皇宫,皇宫虽大,但人就只有那么几个,一双手都数得出来,而且在这几人里一个能聊的都没有。
琦瑞娅在皇宫里浑浑噩噩的活着,她记不清自己到底在皇宫里呆了多久,是一出生就在这吗?琦瑞娅也不记得了。
走了好一会,终于到了花园,琦瑞娅刚踏进花园的大门,远远的便看到王兄已经到了,琦瑞娅慢慢的走近了,她看见在花园的除了国王和王兄以外,还有几个穿着骑士礼服的人。
其中一个男人特别亮眼,他个子很高,身材挺拔,看起来很有气场,脸型轮廓清晰,剑眉星目,眼神刚毅。
琦瑞娅认识他,他是骑士团团长陌裴。
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