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第282章 谁为谁打工


第282章  谁为谁打工

        国之大事,在祀与戎。

        说白了,就是一个团体,凝聚力、向心力是第一位的。

        而古罗马斗技场,在古代,恰恰是祀与戎的结合体。

        并且还有一些其他的能够迎合人性的玩意,比如情绪释放、争胜之心、甚至赌博需求。

        这样的设施,被安排进墓葬体系,也算合情合理。

        但接下来、一行人竟然面对的是池塘场景,就真的是有些想象不能了。

        没有路,整个巨大区域,仍旧被大骨堆砌的四壁和穹顶包裹,大骨上也同样蚀刻繁奥纹理,内有光芒流转,众多的微光形成的光源,令整个空间都变得可见,但光亮度又不足,宛如夜幕初降,阴沉沉的。

        水是活水,清澈透亮,但流动缓慢。

        淡淡的雾气在水面上飘袅,并不仙逸,而是让人感觉阴森冷冽。

        江清扬提醒众人收敛气息、轻手轻脚,诸修也没想在水上或水里打一场。

        人是陆地生物,人性中或多或少有着畏水的本能。

        哪怕拥有强大的超凡力,可终究是不比站在陆地上感觉踏实。

        不是没有人想到将池塘中的水结冰,以消除某些隐患。

        但这里的水有问题。

        更准确的说,这里的特殊场能有问题。

        这场能是由巫纹构建的。

        貌似巫很喜欢玩这一套,没有明显的法器枢纽,又或设备,而是将技术化在了构建区域的穹顶、地板和四壁中。

        之前的角斗场,就是如此,这里也一样。

        当然,以一行人的能力,踩水如履平地,并不是什么难事。

        尤其队伍中有两位牛掰的阵道修士。

        无论是北斗还是南斗,阵道加持后,都能获得不俗的功能加持。

        其实一行人飞过这片区域都没有问题。

        但江清扬坚持众人走过去。

        原因,貌似是以神秘人的表现为准。

        神秘人就是踩水而行,涟漪淡淡。

        众修士也有样学样。

        没走多远,水面上的雾气就浓郁起来。

        继而,众人发现,这雾气对于神识有着严重的阻碍瞎过。

        它令众人的感知力,退化到跟视觉一个水平。

        也就是能看多远,就能感知多远,再远就一派迷蒙,无法察觉了。

        诸修还在这雾气中感受到了浓郁的阴煞特质,但不是纯粹的超凡力+水汽份子,还有别的难以确定和描述的概念。

        差不多走到池塘中央,神秘人不走了。双臂环抱着曲起的小腿,坐在水面上。之前的角斗场,他也是这般。

        周易等魔修意识到,这怕是又要干架。

        周易心想:“一个区域一个区域打通关,倒也好,简单明了。”

        然后就听到了越来越密集的‘Pia嗒’声,貌似是踩水发出的脚步声响。

        这次太一宗的修士没有龟缩,周易也就调整战争阵型,南斗南、北斗北,将神秘人护在了中央。

        片刻之后,一批三米多高的金人现身。

        不,准确的说,是青铜人。

        这些青铜人,并没有因为经历悠久的岁月而变成青灰色泽,而是金光灿灿,但跟纯金比,色泽多少还是有点差异的。

        这些青铜人的外形,可以说是一言难尽,用现代人的眼光看,粗犷而丑陋,但又有着一股子奇特的美感,有那么点往抽象派上靠的美工特质。

        不美的地方在于,其手持的战斧,以及浑身缭绕升腾的黑红烟气。充分的展示了它们杀戮机器的功用。

        未等近身,手中的大斧便挥舞,劈出一道道黑红光刃。

        当然,诸修的攻击发动的更早,而不是等其近身才战。

        问题在于,这些傀儡恨扛揍,法器随便一击就堪比舰炮轰击的威能,落在其身上,效果十不存一。

        而那些以锋锐为长板的法器打击,也作用有限。

        诸修倒是不慌。

        一方面是手段还有不少。

        另一方面,是有调节力量特质的可能。

        战阵尤其擅长这个,摸清了对方的超凡力特质,然后针对性加持效果,到那时,揍起人来就很疼了。

        果然,没多久,周易这边就有了成果,魔修们加持的力量风格为之一变。原本是像火焰燃烧般的猩红色,现在则是仿佛有半透明的青色冰片不断衍生和碎裂消散。

        而且有了周易的提点,魔修们的战斗模式也变为近战,有用剑的,也有用斧锤战镐的,都是不差储物袋的,各类法器都备着那么三五件。

        ‘轰’一锤击打在青铜人的胸部,直接将之砸飞数米,不但胸口严重凹陷,单兵力场也无法再保持,宛如巨石落水,砸出大片水花,然后开始下沉。

        而这青铜人的同伙,对此根本视若无睹,它们几乎没有防御动作,就是不断进攻,远一点就光刃,近了就削砍扫杂,大开大合,很生猛。

        还有就是它们身上的黑红气息,能够凝聚成一条条毒蛇般的玩意,时机合适,便会发动毒咬,速度极快,哪怕诸修的反应远超常人,也仍旧会生出类似普通人面对毒蛇的扑咬的闪避困难感。

        这种情况下,战阵提供的防护和闪避效果,就显得很重要了。

        南斗地杀阵,在这方面仍旧是以硬抗转嫁为主要表现。

        每当有修士不留神,或者说避无可避,被击中,无论是青铜人的劈砍,还是黑红毒蛇的扑咬,都会炸裂一波四散的光芒。

        不过这次的力量,一时之间,周易还没办法吸收,因而只是疏导散逸。

        这种战阵效果,并不能抵御所有打击威能,修士本身还是要扛一部分的。但总的来说并不吃力,因而阵型始终保持的较好。

        太一宗的北斗天罡阵打法则跟魔修们不同,他们负责攻击的是一首一尾。也就是天枢和摇光。

        其余的五个人,则使用法器,抵挡青铜人的攻击。

        这些法器是一枚枚的刀圈,两指厚,直径与普通的盘子相当。

        一旦充实了能量,这些刀圈就会向内向外同时延伸出能量光幕,这时候,其面貌就很有盾牌特色了。

        太一宗的修士,就是用一大堆这种刀圈,来阻挡攻击。

        感觉就像杂技团耍盘子,到处飞,而且见缝插针,有些空隙就能钻进去。另外还有‘震、崩、连’等技巧,能将青铜人怼的连连后退。

        而天枢位和摇光位的打击,则威力极大,有一种巨灵挥锤的效果,往往是一声轰然大响,便有数个,乃至十数个青铜人被轰飞出十几米。

        至少其打击效果,看起来很是带劲。

        每一道煞气就像是一条毒蛇,直往要害中钻去。

        周易看的吧嗒嘴,他以为太一宗的人会耍耍剑,展示一下无物不断的风采。没想到居然是奇门兵刃+打铁模式。

        然而很快、诸修们就发现,这些青铜人是不灭的。

        池水就仿佛是一个超凡版的纳米修复工厂,一旦这些青铜人落入水面以下,修复便开始了。

        具体貌似是有一个综合考量的标尺在后台运作。

        比如,诸修爆发了一波的情况下,场中青铜人低于一定数量,明显就不是悠哉悠哉的彻底修复后、再从雾气中行出了,而是带着尚未完全修复的旧伤,就再度上场。

        但总的来说,众人面对的似乎是个死循环,战场上总是有的青铜人可供打击,而众修又没有一鼓作气将之全灭的爆发力。

        江清扬忍不住对周易道:”道友不妨再施雷霆手段。“

        周易回:“有这水传导,雷霆很难叠加威能。”

        周易又道:“这位祖宗能不能挪位?”

        江清扬知晓周易指的事神秘人。道:“不可以,这是规则。”

        ”那我们就尝试个笨办法。“周易说着‘咣当’一声,祭出个光是口子内径就有近三米的大鼎来。

        这鼎巨大而又厚重,看那样子,重量应该超过十吨,但在超凡力加持下,却是能立于水面。

        江清扬看鼎而知其意,于是接下来,鼎被烧热后,青铜人就被拘入祭炼。

        由于青铜人本身就巨大,一次只能容纳一名青铜人,然后周易又告知一个坏消息,想要炼化青铜人,没六个小时想都不要想。

        江清扬看了看场中数量过百的青铜人,深感郁闷。

        以现在的烈度,众人能持续战斗一个月么?

        肯定是做不到的。

        不过,在没有更好的办法之前,也只能试一试了。

        这里边值得期望的,主要就是随着青铜人的数量减少,战斗烈度也不断下滑,这样一来,就能轮休恢复了。

        当然,也不是所有人都同意周易的做法。

        就有人提议将这池水收摄,让青铜人没的恢复。

        实际上周易之前也是考虑用这个办法。

        但前提是将水源找到并堵死。

        然而神秘人不能动,周易就不远分出人马就冒险施为了。他担心迷雾作妖,一旦分开,就会彼此失联。

        别看这池塘也就不到点八个足球场的面积,一旦超凡力介入,让人原地起舞也不是不可能的事。

        毕竟这里从法则角度讲,就是另类的监狱世界,对进入者有着种种限制。不光是修为等级不能超过金丹那么简单。

        最终,江清扬靠着行动组织者的权柄,强制统一了意见。

        于是诸修一改之前的打法,不再急着打杀,而是以防守为主的同时,给青铜人上标记。

        确定了没有漏网之后的总数,然后砍翻一个塞炉顶中炼,同时确认有么有新的、没被标记过的青铜人出来补位。

        若是没有,周易的笨办法,众人捏着鼻子也就忍了。

        若有,那就只能另外想招。

        事实证明,没有!

        就是那一百来个,反反复复都是它们。

        必须说,一开始挺煎熬的。

        这些青铜人跟传说中的巫的特质很像,皮糙肉厚,而且有破法效果。超凡术法轰在其身上,自带百分比削弱。

        具体削弱多少,并不固定,既要看攻击者的手段,也得看青铜人的应对。

        这些青铜人毕竟是傀儡,行为比较死板,斗的久了,熟悉了,还是能利用其固定的反应来小坑对方的。

        如此一来,造成同样的伤害,就省力了一些。

        然后就是寻找最省力的打法,比如猴子偷桃比黑虎掏心更容易坑到对方,那就尽量偷桃。

        就这样,一点点的应对经验积累,总算是将对抗成本降下来了。

        等被炼化的青铜人超过十个,诸修明显感觉青铜人虚弱了一些。

        这种虚弱,不止于数量变少而更容易对付。还包括其个体战斗力的下滑,乃至炼化时间的变短。

        这个情况让修士们精神一振,之前反对的那几个,虽然嘴上不说,心里却是明白,周易的笨办法,恐怕才是正确的办法,至少也是正确的办法之一。

        之后,说是垃圾时间也差不多。

        毕竟没十个青铜人被炼化,整体战斗力就有一次严重的下滑。

        而修士们的战斗力却能较好的保持,厮杀难度越来越低。

        大约第四天头上,轮休就变得没那么勉强和紧张了。

        第六天甚至有暇吃吃喝喝,放松聊天。

        第十一天还差两个小时,最后一具青铜人被炼化。

        水面下降,雾气也很快散尽,脚踏实地后不久,一个祭台就从地下升起,第二张写满文字的发光皮子获得。

        众修士当即继续推进。

        早就休息够了。

        更重要的是,神秘人是大爷,他要走,众人就得跟着。

        江清扬还为此跟众人商量,破除关卡时,悠着点,该急急该缓缓,这样一行人才能在顺从神秘人的行动节奏的同时,始终保持一个较好的状态。

        众修对于江清扬的这个提议,给予了肯定和支持。

        与此同时,周易盘点这可以看作是第二关的收获。

        消耗方面,有在第一关时的能量汲取,收支是盈余的。

        获得方面,青铜人的材质,几乎没有价值。

        就是融合了一定超凡力的青铜。

        再具体些说,无论是超凡力成分,还是金属成分,都很杂。

        是一种很原始的混合粗炼,并不存在什么高明的材料配方。

        而这、也愈发凸显巫纹的牛哔。

        没错,一百多尊青铜人炼下来,周易已经充分的窥视了其秘密。

        不在造型,只在巫纹。

        除了巫纹,还有开天阳文。

        开天阳文,统领体系,巫纹辅助表达。

        形象些说,开天阳文,就好比基础物理公式。

        而巫纹则是遵循这物理公式而开发出的应用技术。

        在这样的一个背景下,周易既然能看懂开天阳文,那么结合青铜人的身体部位、行为模式,巫纹连蒙带猜的也就能看懂了。

        当然,还不够全面。

        毕竟青铜人的运作,不光在于它们自身,还在于场地的配合。

        地面、穹顶,四壁上的大骨巫纹蚀刻,都是有其作用的。

        至于那池子水,还真就是融了些超凡力在里边的寻常的水。

        只能说,巫的体系,将‘化腐朽为神奇’的概念表达的淋漓尽致。

        这也很符合传说中的巫文化,巫祝、祭师是绝对的领袖,拥有文化和技术的解释权,余下的都可以看作打手、苦力、繁衍者。

        由于有着梦境推演和刷熟练度的能力,这些天下来,周易在巫术方面已经有着登堂入室的水平,这样的收获,他自然是满意的。


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