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第34章 拿着法师模板打着战士工作用着盗贼身法秀


要知道刷新副本的通关记录时间,反复刷还是给奖励的,但是奖励随着玩家的等级越高,刷新的次数越频繁而降得越快,好在初始的十次刷新副本通关记录的天梯声望奖励并不会随之下降。

        第一次通关副本的时候。

        不得不说,江洵等人是险之又险才成功通关,一同射击的四位玩家,一位射偏了,另外两位都是爆头命中,一位击中身体,按理说伤害量是没办法带走兽人祭司的,可系统公告和副本结算来看,兽人祭祀是被他们成功给击杀了。

        依靠这次副本通关。

        江洵反复分析,再次摸索出了一个可能和游戏设定有关的一个隐藏设计。

        那就是连续命中一个部位,造成的伤害可能是翻倍的效果。

        之前近战和兽人搏斗的时候,就出现过这种情况,但江洵没有想到奥术火铳也能触发这个效果。

        四分钟的时间一到,大家都精神抖擞地等待着江洵的命令。

        江洵这次并没有让所有人瞄准兽人祭祀进行速推击杀。

        而是从正面突破过去,清掉下边的兽人,再解决上面的兽人祭祀,速通副本固然好,可是拿到的经验值很少,江洵给自己留了一个时间空间,就是为了刷下面的兽人,给自己充足的一个经验发育。

        1分钟30秒钟的时间,足够让他们打光下面的兽人。

        当然,江洵也不是让其他人傻乎乎地站在那里自由射击,那种射击的方法太过于愚蠢。

        奥术火铳最大的问题就是四秒钟一轮射击,填充子弹需要四秒钟的时间。

        自由射击一波,大家四发全部用完,就都得掏出冷兵器近身搏斗,那么奥术火铳射程优势的武器特点就一点都没有用上了。

        江洵的想法是这样的。

        三个人站成一列。

        一剑要你命在最前列趴下,嘿嘿嘿在第二列蹲下,hihihi第三列站着。

        不听不听王八念经的枪法最准,自由站位,用来击杀遗漏或者放过来的兽人,江洵不用奥术火铳,单独往前拉怪拉仇恨,尽量给队友创造一个好的输出环境。

        奥术火铳近距离是有个极小范围的击退效果和移速滞停效果。

        前面一列的玩家射完第一轮,把伤害打出,击退了近点的兽人,开始填充子弹,在填充子弹续航到两秒钟半的时候,第二列的玩家补上射击,将冲击过来的兽人击退,第三列的玩家射击的时候,第一列的玩家估计子弹填充完毕。

        这样一来,奥术火铳相当于一个炮台,无限制输出,至少不会发生间断。

        这套战术叫做三段击,是十六世纪所出现的一种火绳枪战术,在当时火枪无法连续射击的情况下,这种战术弥补了火枪射击速度慢的缺点,和奥术火铳的特点很符合,江洵想到了,就用上了。

        而这种射击方法在连发火器未发明时是一种快速持续有效的射击方法。

        江洵平时了解的东西,方方面面比较杂。

        发现奥术火铳有这个缺点的时候,就想到了这个三段击的火枪战术。

        大家对这个分配都没有什么异议。

        就是《信仰》这个网游是有队友伤害的,这也导致拉仇恨的玩家是最需要技术和操作的玩家,不仅要防住野怪,还得防住己方队友的技能,即便误伤伤害减半,但对前排的肉坦玩家而言还是非常头疼的。

        最糟糕的是,到现在为止,还没有出现职业的消息,也就是说前排的肉坦玩家没有任何硬控野怪的嘲讽技能。

        想要拉住仇恨,就全程看江洵的个人操作了。

        开始作战。

        江洵先把自己的视角调整为第三人称的视角,这个视角可控性比较强,江洵可以透过电脑的屏幕,看清角色前后左右上下任何方位的视角。

        视角调整完毕,罗恩特,也就是江洵的角色闪身而出。

        在祭坛下方的兽人们惊觉,发现一个人影朝着他们扑来,纷纷往江洵的方向靠过去。

        一寸长一寸强。

        罗恩特所持的武器,名称说是长剑,可比起那种冷兵器的长枪长矛长戟,短了不知道多少截。

        贴进兽人的人群中,先是一个侧翻的打滚,紧跟着就是斜角度一个360度的横扫,再之后犹如灵动的蝴蝶般穿梭于兽人人群之中却精准地避开了大部分兽人的攻击,各种闪避晃身的小技巧拍案叫绝!

        手中的长剑造成的伤害不高,可是每个兽人都受到轻微不等的伤害,一轮过去,竟然没有一条漏网之鱼是无伤的,兽人们被江洵的动作激怒,仇恨被拉的死死的,所有兽人都被江洵一波操作成功拉住了仇恨,这是何等细腻的微操?

        而江洵的血量也不是没有任何的掉落,他也是有掉的,可是这种血量的掉落是在可控的范围内。

        四位拿着奥术火铳的队友顿时石化。

        这操作可太精彩了。

        “这还是人吗?”一剑要你命忍不住张口说道:“他的角色模板是法师啊...我靠,一个法师脆皮的模板,打着战士要做的前排工作,拉住了仇恨,血量还能控制在自己可以承受的状态。”

        “这个连续后跳翻滚躲避砍击精髓了!”

        嘿嘿嘿和hihihi就差没喊出‘6666666’了。

        连续后跳,避开兽人的斩击,他们这个角度可以清晰地看到兽人抬手的动作,可就是刚抬手一挥下去,江洵的后跳总是像是提前预判到了之后,不慌不忙地闪身一晃,可是最恐怖的不是兽人抬手动作能被江洵避开。

        而是江洵是处于一个近似于包围的状态。

        刚一后跳避开这一斧,站在江洵后头的兽人就高举着斧子砍下来,这时候江洵的翻滚就出手了。

        这操作和反应简直了!

        “我去,寒哥反手还能杀个兽人!”

        这位是尊真神啊!

        众人在后,一边使用奥术火铳协助输出,一边心中一致认定了这个想法。

        以上这些技巧都是那种游戏自带基础动作的配合,但却不是人人都能像寒梅砺剑那样用得那么潇洒,需要很细腻的微操作还有那种反应力才能做到这种完美结合,就拿这个无限晃身,闪身,避开普通攻击的硬核身法来说,没有几年专精盗贼职业的网游经历是不可能打的出来的。

        太秀了,这身法。

        不过这拉仇恨的细节也不比这个身法差多少。

        这四条咸鱼简直是膜拜万分!

        拿着法师的模板,做着战士的事,用着盗贼的身法秀。

        “这操作横行霸道到蛮不讲理的程度了。”

        “先不说这操作了,这副本的指挥能力也有条有序,有板有眼。”

        “副本的地图理解能力也夸张。”

        “卧槽,别说了,越说越伤心,都感觉是大神一带四个坑通关了。”

        ...

        ...

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