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章一百 寂静岭(四)


桥洞中的可燃物很少,同时又缺乏野外生存经验,所以收集到可燃物后,就被伊戚一股脑儿丢进了火堆中。

        这令火焰顿时变得一时无二,可它仅仅持续了一会儿,便开始渐渐由盛转衰。

        就在伊戚思考,要不要将死尸一起丢进火堆时,眼角忽然瞟到了怪物融化后的粘液。

        虽说尸体的油脂同样具有助燃效果,但…味道终究是不太好,而且…伊戚也不可能因为一点油脂,就跑去分割人家的尸体。

        这太不人道了。

        当然,怪物就不在此列了。

        而且,看那滩粘液的模样,似乎很油腻,很好烧的样子。

        想到这,伊戚便将火焰挑到了粘液上。

        轰~!

        火焰顿时蹿出两米余高,差点燎到了眉毛。

        伊戚不禁伸手摸摸鼻子,随后索性蹲坐在火焰旁,一边烤着火,一边等待暴雨结束。

        只是,伊戚望向火焰的双眼,有些失神……

        ……

        暴雨来得快,去得也快,不过是十多分钟的时间,便戛然而止了。与此同时,漆黑的天空…也随着雨水一起消退了。

        而后,小镇又恢复到雾气朦胧的状态,那如同雪花一般的灰烬,开始四处飘散。

        雾天下暴雨…虽说牵强,但至少还能让人接受,可在暴雨过后…又继续弥漫起大雾,伊戚唯一能做的…就是呵呵了。

        或许是天性使然,遇到的情况越是怪异,伊戚就越能沉住气,甚至充满了兴趣。

        所以,在面对眼前这种种怪异,他非常没有露怯,眼中反而闪动着莫名的光彩。

        这也是一种经验,一种常年跟鬼打交道后,自然而然形成的经验。

        人之所以怕鬼,是因为心灵上存在着漏洞。

        贪婪、痛苦、恐惧等等,这些都是诱因,如若不加以控制,它们终会腐化我们的心灵,使之产生心灵上的漏洞。

        而…不敢面对过去,不敢面对某些人,其实就是心灵漏洞的一种表现。

        所以,俗语才会说…白日不做亏心事,夜半不怕鬼敲门,因为当心灵变得通透无比、无懈可击的时候,其实是可以坦然面对一切的。

        鬼,本就是唯心的产物,你心中充满了丑恶,看到的…自然是丑恶,可你心中充满了光明,看到的…为什么就不能是香喷喷的大美女呢?

        ……

        暴雨停歇后,伊戚没有急着赶路,先是烤干自己的衣物,然后才慢悠悠地转出了桥洞。

        尽管刚刚经历过一场暴雨,但是道路上却没有积水,最多只是有些湿润,而且随着灰烬的不断飘落,湿润也被掩盖了。

        对此,伊戚只是瞥上一眼,便收回了目光。

        这同样是伊戚一种习惯,一种跟花椒厮混久了,自然而然形成的习惯。

        眼前的谜题就如拼图一样,仅拥有几块拼图碎片,是无法完成拼图的,而花椒在身边时候,能够很轻松地找出所有碎片,并将碎片直接丢到他的脸上。

        所以相较而言,伊戚更擅长逆推,也就是通过结果和已知条件,来推测出事件的整个过程。

        当然,这同样离不开丰富的人生阅历,毕竟…不是每个人都能触摸到灵魂的,也不是每个人都能感知到他人的人生。

        但是,想要完整的推测出事件过程,就要完成碎片的拼接,因此伊戚现在需要做的事情,是将所有碎片找出来,而非思考每块碎片的含义。

        伊戚很清楚,只要能够完成拼图,那么…事情的真相,以及每块碎片的含义,都将完完整整地展现在自己眼前。

        所以,伊戚只是按照最初的想法,继续向着望湖公园行去,并没有耗费心力地去解析,眼前出现的种种怪异现象。

        然而,就在快要抵达公园的时候,伊戚又遇到了新的阻碍——街道被高高堆起的杂物阻隔了,同时也挡住了伊戚前进的道路。

        上前摸了摸杂物堆后,伊戚便毫不迟疑地转过身体,然后开始沿着原路返回,因为触摸杂物的瞬间,一条提示弹了出来。

        【因为莫名的力量,这条道路被封死了。】

        尽管杂物堆积的不算高,只要有心…就能轻易翻越,但伊戚却没有选择这么做。

        因为在与女王大人交流后,伊戚对游戏的认知,已经发生了翻天覆地的变化。

        其实,以前伊戚就对游戏有过一些猜测,感觉…游戏不是女王制作出来的东西,但那时只是猜测,并不知道其中缘由。

        可是现在,尤其是在见过那团罪孽后,伊戚已经明白了游戏的本质。

        自己进入游戏的行为,天然就站在了罪孽的对立面,所以罪孽是想要搞死自己的。

        不过,因为一些未知的原因,罪孽不能直接对自己出手,只能去制定游戏的规则,希望通过游戏规则搞死自己。

        这样做,无疑让罪孽占尽了优势。

        所以,为了保证游戏的平衡,就有了游戏提示与属性物品,它们存在的目的只有一个——帮助自己理解游戏的规则。

        换言之,游戏提示与属性物品的存在,其实就是为了帮助参与者完成游戏。

        当然,游戏不存在绝对的平衡。

        比如说,罪孽就压制了伊戚的能力,再比如说…染血的椅子腿,这东西本就不该出现在游戏中,却被伊戚带进了游戏。

        不过总体而言,罪孽还是拥有压倒性的优势,而在这种情况下,如无必要…伊戚是不想贸然违反游戏的规则。

        记得第一次游戏时,自己就是因为违反游戏规则,而导致马莉发生了尸变。

        说是游戏规则,也不准确,这应该…是一种游戏的惩罚机制——按照既定规则进行,就不会发生意外,否者将会遭受惩罚。

        当然,惩罚不是必死选项。

        这里主要有两个要素,一是…自身是否强大,如果拥有着超人的身体素质,同时又不会害怕氪晶体,那惩罚什么的…都只是毛毛雨啦!

        第二个要素,就是游戏中罪孽的含量,其…基本与惩罚力度成正比。

        简单的说,就是游戏的罪孽含量越大,所遭遇的惩罚力度…就会越大。

        而此刻,在能力被压制后,伊戚就是个弱鸡。

        至于…罪孽的含量么?

        伊戚感觉,整个世界都充满了浓浓的恶意。

        在这种情况下,还去违反游戏……

        说不定,自己还没翻过杂物堆,天上就会落下一个花盆,继而砸断自己的脖子……


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