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第一百八十一章 齐心协力


莫妮卡

        等级:22

        经验值:118947

        升级所需经验:124371

        基础伤害:6

        基础速度:7

        基础防护:6.5

        技能:

        防具(五级):开启后所有队伍成员防具的基础防护数值提升百分之三十。

        威慑(五级):……

        幸运(五级):……

        特殊技能:

        造甲技术(中阶):……

        齐心协力(中阶):甲兵可战,百万同心,每一套防具,都凝聚着穿戴者的决心,当百万人的信念汇聚在一起时,那便是永远无法攻破的铜墙铁壁!倘若人心齐合,盔甲亦会生灵,守护与崩坏,皆在其一念之间。

        力量:6

        敏捷:7

        智力:2

        魅力:19

        可分配技能点:1

        ……

        琳达

        等级:14

        经验值:31759

        升级所需经验:34362

        基础伤害:1

        基础速度:1

        基础防护:1

        技能:

        幸运(五级):……

        力量:1

        敏捷:1

        智力:1

        魅力:20

        ……

        相较其他三女,刚开始刷经验的琳达,无疑是众女中提升等级最多的那个。

        二十七天,三万多点经验,直接让琳达升到了十四级。

        而琳达又不像当初的莫妮卡,在她魅力达到十点之后,马克思就立即给她吃了玉机美人丹,获得三点魅力的情况下,一举成为了魅力属性神赋者。

        之后琳达升级所得的属性,自然都是增加魅力,达到十四级时,刚好提升至六段二十点,竟是越过莫妮卡,变成了马克思队伍中魅力属性的第一人。

        不过…同样也是等级低的原因,只加魅力的话,可分配技能点就比较缺乏了。

        十四级加上本身的一点智力,琳达总共才得到五点可分配技能。

        由于战斗方面琳达暂时帮不上什么忙,索性马克思便让她全部都分配给了幸运技能。

        这样一来,如果琳达之后学习统御,能够有好运获得三军元帅这个特殊技能的话,那么短时间内就无需再让雅米拉这个受属性固化影响严重的英雄型神赋者继续主加统御了。

        至于说队伍里有两个同样的特殊技能,可能会造成浪费的问题…如果是一个没什么价值的特殊技能,那当然会不合适啦!

        但三军元帅这种变态的特殊技能,怎么能算是没有价值的呢?!

        一个三军元帅,便是一个万人军团,两个三军元帅便是两个万人军团。

        如此以往算下去,即便每人都有一个三军元帅,马克思也不嫌浪费啊!

        莫妮卡的话,并不同于琳达,她的选择比较多,即便把防具和幸运补满后(威慑之前就加满了),还剩下了一点可分配技能。

        又因为下一级莫妮卡就能达到六段二十点,所以她并没有把剩余的这点技能加给统御,而是暂时保留了下来。

        这样等到下一回升级,三点可分配技能,便可以直接将防具、威慑、幸运全部提升到六级了。

        还有关于特殊技能的事情。

        由于莫妮卡之前就把威慑技能加满了,因此这次获得的特殊技能,其实是防具技能对应的第二个特殊技能,能得到实属不易。

        而这个特殊技能的效果嘛…很可惜,这又是一个雅米拉不曾见过的特殊技能。

        不过比起雅米拉那个‘修身养性’,这个‘齐心协力’的效果,还是比较容易测试出来的。

        像那什么‘当百万人的信念汇聚在一起时,便是永远无法攻破的铜墙铁壁’这句,根据马克思测试得出的结论,这是一个增加防具基础数值的被动效果。

        具体增加的方式也很有意思,队伍成员数每多一个,所有队伍成员的防具数值都会更多一些。如果真能有百万人的队伍,防具还确实有可能变成铜墙铁壁一般。

        可惜…百万人的队伍,那怕是太异想天开了……

        要知道,即便是拥有三军元帅这个特殊技能,一支队伍的人数也才只能勉强达到万人以上而已。

        百万人纯属是在给人画大饼!

        至于这个计算公式的问题…马克思又不是搞数学的,哪有时间列那玩意儿嘛!

        反正每次增加的数值,都是人数越多,提升越少。

        按马克思队伍当中现有的成员测试,加到最后第一百八十二个人的时候,提升数值已经连一都达不到了,往后只可能更低。

        然而,就算提升再低,人数多了亦是不可小觑增加后得出的那个庞大基数。

        之后再经过防具技能的百分比提升,即使到时只穿着一身布衣,恐怕也没人能破开那层薄薄的布料。

        当然啦!神赋者这种不讲道理的存在,自然是要排除在外的。

        但是即便如此,这技能貌似依旧感觉变态得有些不像话。

        直接免疫神赋者以外的攻击,这还要别人怎么玩儿嘛?!

        不过,这其中固然有特殊技能本身便强大的原因在内,可防具终究只是防具,亦是一个不可忽视的缘由。

        现实世界不可能和游戏一样,防具总会有防护不到的地方。

        事实上如果可以,没谁会硬往敌人防护最好的地方攻击。

        伤不到人不说,那对武器来说,也是一种很严重的损耗。

        其次,还有重型武器这种东西,可是从来都不讲究防具好坏的。

        即使穿的盔甲再怎么高级,用重锤来上几下也受不了啊!

        光是那种足以使五脏六腑移位的震荡,就不是一般人能抗住的。

        人家直接越过防具来进行强制杀伤,防具再好也白搭!没了实用价值,还不如弄个强行技能加速来得有效。

        这么算下来,看似强大的效果,倒也没有了什么特别令人惊喜的地方。就是能在面对并不强大的对手时,更多地减少自身的损失。

        可惜的是,这技能在马克思当初包围伏击海寇的时候并没有获得,否则当时他也无需去承担那八人阵亡的代价了。

        相较于这个遇强则弱的被动效果,显然还是后两个配套似地主动效果,更让马克思感兴趣一些。

        主动效果不同于被动效果,获得了之后,获得者本身肯定会多多少少有些感觉的。

        毕竟主动效果是需要拥有者亲自来释放的嘛!

        而这两个主动效果,正是对应了特殊技能介绍里的那句话……


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