第七百九十八章 线野关系,荣损与共!
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等到崔贤旭的盲僧那边一路追到二塔,在李相赫的配合下,两人轮流承担防御塔的伤害终于收掉飞机的人头后。
场馆两边那巨大的音响设备中,顿时传出了一声震撼人心的系统提示!
ace!
团灭!
一时间,偌大的釜山bexco海滩露天场馆里,顿时一片静寂。
几乎是所有人都被这波团战震惊到了!
他们万万没有想到原本是一波ssw占据了绝对优势的小龙团,在李相赫的艾克进场后竟是发生了如此大的逆转!
“这波小龙团竟然打了个零换五啊,大魔王的艾克更是直接拿了三个人头,估计接下来就更无解了吧!”麦哥仰头盯着屏幕看了半天,转头说话的时候,才察觉到脖子已经有点僵硬了。
“没错,其实这波即便是ssw打输了,但是我却依然不觉得他们不应该逼这波小龙团。”一旁的全镛埈摇了摇头,吸了口气才缓缓说道,“因为假如他们这种阵容不在前期开团的话,到后面让dopa的发条和uzi的老鼠发育起来,那么团战将会更难打。”
“的确是这样的。”麦哥点头附议道,“ssw这场比赛所拿出的阵容其实在前期的团战中应该是无敌的,老实说,这波其实我都没怎么想明白他们怎么就输了。”
“不管怎么输的,但是输了就是输了。”全镛埈也是叹了口气,继续说道,“不过既然ssw没有把握住这个在前期利用团战将阵容优势转化为胜势的机会,反而是送给了一波发育,那么在接下来的比赛中,他们的这个阵容优势恐怕就没那么明显了。”
全镛埈这一点倒是没有说错,职业比赛不像是平时你玩的路人rank,队友包括你自己都喜欢秀喜欢浪,打赢一波后往往再送一波的事情更是家常便饭。
职业赛事讲究的是稳打稳扎,讲究的是步步为营的滚雪球,讲究的是优势一点一滴的累积。
断然没有你前面打赢一波,后面再送回去的道理。
而在职业比赛中即便是有些风格显著的选手想要秀一下浪一下,那也是将“小雪球
”滚成“大雪崩”的时候才会有的事。
所以在眼下的这个时间点,这边当然也是同样如此。
就算他们是一支初入联赛的新人队伍,但是从踏上职业舞台的那一天起,只要在比赛中拿到优势,他们就会做到所能做到的一切。
比赛时间13分31秒,李相赫率先拔掉了ssw的上路一塔。
刚刚那波团战的三个人头和经济使得李相赫身上已经有两个大件成型,分别是振奋铠甲和冰脉护手。
再加上护甲鞋的提供的护甲,李相赫这会儿在对面的防御塔前即便是偶尔上去抗塔消耗一下,防御塔打在他身上的伤害也不怎么疼了。
而振奋铠甲这件装备的成型,除了配合上冰拳将李相赫技能cd冷却缩减叠加到最高上限40%之外,提供的魔抗更是使得塔下looper炼金的那点毒液在他身上宛如挠痒痒一般,血量掉的实在是有限。
此外,与之形成鲜明对比的,便就是李相赫的艾克偶尔越塔消耗looper所打出的三环伤害了。
那简直叫一个疼!
甚至每次当导播的视角切上来捕捉到李相赫在塔前消耗的这一幕后,都能引起台下观众席上一阵阵此起彼伏的惊呼。
另外由于李相赫出了冰拳的缘故,他每次用完技能后的平a打在防御塔身上还有额外的伤害加成,对防御塔的血量消耗并不比在这个时间点上的常规ad慢上多少。
所以在这种情况下,looper的炼金那边对自己防御塔的防守能力实在是有限的很,很快被李相赫磨掉上塔也是在情理之中。
“哦,大魔王已经拔掉上路一塔了啊,那看来接下来这边拿塔的节奏应该要起来了。”全镛埈听到ssw上路防御塔一塔告破的系统提示,多年的解说经验立刻使得他做出了一个判断。
事实也却是如此,在职业赛事中,不论是哪一方取得优势,推塔控龙蚕食野区资源都是永远的主旋律。
说到野区资源,刚刚那一波团战打赢后,崔贤旭的盲僧终于不再像前期面对一个两个人头的狮子狗时那样畏手畏脚的了,在前面他遇到dandy的狮子狗过来即便已经打到一半,也是能放就放能让则让,尽量不和对面的狮子狗起直接冲突。
因为崔贤旭清楚的知道,在前期的时候他面对dandy两个人头的狮子狗基本上是毫无胜算,即便他可以用大招踢走对方再轻易地摸眼w逃生。
但这对他盲僧本身来说,又有什么益处呢?
要知道在gank上,一个有大招的盲僧和一个没大招的盲僧可以说完全是两个英雄。
所以这也是前面崔贤旭的盲僧在面对dandy狮子狗的反野,一直处处忍让的原因。
然而时移势转,天道轮回。
崔贤旭的盲僧在上一波的团战中拿了一个人头三个助攻,而且团队的整体优势更是使得他心中有了底气,现在即便在面对狮子狗时他也可以丝毫不惧了。
这里就不得不说一下,其实随着版本的更替,到了当下这个版本的线上和打野的关系已经越来越密切了,可以说是一荣俱荣,一损俱损。
这个关系最简单直白的一个点,就是支援问题。
假如你线上的英雄在线上又优势,那么支援的就无疑可以快一些。
要知道,比赛可不是平时的路人rank,两个打野在野区怼到天昏地老海枯石烂,线上那边却无人问津,看都不看一看。
这种情况在比赛中是基本不可能发生的。
在比赛中野区和线上的关系是牵一发而动全身,越是高端的比赛两边的支援就会越快。
当然,能决定这个“快”到底快到什么程度的,就是线上英雄对线的情况了。
假如你线上一直被压,兵线一直被压在塔下推不出去,那线上的支援无疑就是要慢很多。
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