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331 大火!


距离《绝境求生》内测已经过去了一周.

        在这一周时间里,南宫湘几乎一直处于亢奋状态。

        每天早上她醒来的第一件事,就是翻看前一天的游戏登陆人数、各时段同时在线人数、新增人数、以及环比数据……等等。

        那高高扬起的数据,简直比咖啡还要提神,令她在一整天充满活力。

        这一周,可以说是她开发游戏生涯的高光时刻。

        她甚至有些后悔没有索要更多的分红比例。

        当然了,她的理智也告诉她,如果没有常东的合作。她连这样的荣光都没有。

        是的,《绝境求生》又火了!

        为什么加个又呢?

        因为这是晨曦网络继《第二人格》之后,又一力作。

        它不仅继承了《第二人格》开服热度,甚至青出于蓝胜于蓝,火出天际,火出现象级!

        这绝对不仅仅是宣传到位的原因!

        在游戏圈,不乏靠着精致CG和露骨营销,哄骗大量玩家涌入的游戏。

        但这些游戏。都惨遭"涌入多汹涌,退游卸载多凶残"的尴尬局面,甚至因为开服前精致营销,将玩家期待值拉高。反而引起口碑崩塌的可怕后果。

        因此在游戏圈,宣传很重要,但更重要的,还是游戏本身质量。

        这一点,《绝境求生》做到了!

        弱化生存,强化竞技,又巧妙添加"运气"、"策略"、"开放"等元素的它,上线之后几乎在一夜之间,口碑炸裂!

        吃鸡!落地成盒!伏地魔!送快递!蹲厕所!……

        各种各样的游戏术语,层出不穷,成了只有吃鸡玩家才懂的梗。

        这些梗的背后,也蕴含着各种各样的智慧和嘲讽。

        现在在朋友圈,能发一张大吉大利的截图,简直能引来无数羡慕。

        当然了,吃鸡也并非老少通吃。

        也有很多人不喜欢吃鸡,他们甚至无法理解,这种操控角色满地图跑,半天碰不到人,甚至苟在草丛中十几分钟,就为了伏击一个人。有啥意思?

        这个问题,很难回答。

        毕竟一千个人眼中有一千个哈姆雷特。

        不过,这个问题很快得到了数以万计的回答。

        《绝地求生》内测第十天,常东发了一条微博,道:"有偿调查一下,请问吃鸡哪点最吸引你们?哪里值得改进,或者有什么意见或建议?认证回答该问题,我将随机抽取一百人,每人一万元现金奖励。"

        不用想,这其实是常东的一场小小的营销方案。

        但就是这场微博营销,足以令无数专业公司跪了。

        微博发布不到一个小时,留言超五万条,转发两万,就这,数据还在持续递增。

        一些高赞评论,简直成了大型搞笑现场。

        "你问我哪点最吸引人?狗屁,吸引个屁,老子刚落地,人还没看到,就被人堵门闷死。气得老子天天守门,嘿,别说还怪有意思!"

        "老子会告诉你,开个萝莉音,局局八倍镜?"

        "坟头蹦迪,被一枪崩了,心态瞬间炸了。"

        "你敢相信,老子蹲厕所被汽车堵门,然后被一个手榴弹炸屎?"

        "击杀一人,成功吃鸡,别问我怎么做到的,毒圈苟到最后!叉会腰,可把我牛逼坏了。"

        无数网友趁机分享自己或搞笑、或高光的经历!

        一些手动能力强的大神,甚至把这些经历制作成动图上传。

        一时间,常东微博俨然成了笑话聚集地。

        不知多少自媒体,靠着这些评论截图。狠狠吸了一波粉丝人气。

        当然,这些都是边角料,这场狂欢中,收益最大的还属常东!

        经过做空天竺之事。常东微博就有三千关注量,再经过速食包等一些列事情,现场常东微博已经有三千六百万关注量。

        现在这一波营销下来,仅仅一天时间,常东微博关注便突破四千万,微博咖位可谓愈发稳固。

        然而相较于隐形影响力收益,常东最大的收益,还是实打实的money!

        3月25日。他让晨曦网络开了个新闻发布会。

        其中公众最在意的一个问题是,三天十亿流水问题,晨曦网络大大方方承认,甚至承认,这其实仅仅是手游端的流水。

        为了保证游戏平衡,吃鸡游戏吸金项目,主要还是道具收费。

        譬如,服装道具。最受宅男玩家追捧的超短小黑裙;

        譬如,枪械涂装等等。

        在正常人看来,这些基本不会影响游戏平衡的道具,不应该这么高流水才对?

        但晨曦网络做到了。

        对此,众人除了感叹现象级游戏不能用常理来判断,被提起最多的还是常东。

        因为晨曦网络在发布会上公开承认,名下两款现象级游戏,都是出自常东创意,考虑到这两款游戏一脉相承的非对称竞技基因,大家对此几无质疑。

        许多人,不得不感慨,常东真的是一个非常特殊的人。

        很难用几个简单标签来评价他!

        事实上,在互联网从业者,对他的评价更高!

        有专业调查公司认为,吃鸡的大火,很大程度上。也是直播产业的推波助澜!

        你不得不承认,吃鸡在游戏节奏上,其实是比较慢热的,要是跑图的时候。突然被一枪崩了,那种挫败感,真的很容易让人弃游。

        但是直播的大火,令这款游戏一直保持关注。

        譬如:

        主播为了吸引粉丝。老老实实的吃鸡游戏,已经很难吸引粉丝,所以他们在搬运内容的同时,开始了生产内容。

        各种搞怪玩法被开发出来。各种脑洞层出不穷。

        很多观众看过,自然心动不已,心中纷纷冒出"我艹,还能这么玩?"、"我怎么没想到?"、"有意思,回头我也去试试。"的想法。

        游戏的热度,反过来又刺激主播直播。

        这种联动效应,是传统论坛贴吧难以做到的。

        再譬如:

        在国际服,很多诸夏玩家见面通过唱国歌,唱我们不一样,来进行敌我区别,然后集体红裤衩,组成赤色潮流,席卷服务器。

        但歪果仁也不是笨蛋,很快有人凭着几句"骚尼玛",混入其中,然后在关键时候发难,成功吃鸡。

        当这样的视频成功上传到油管上,瞬间引起轰动。

        也令诸夏玩家大为恼火!

        这种矛盾,在某种意义上,也加深了游戏的吸引力,令很多人乐此不疲。

        诸多联动之下,吃鸡不火也难。

        然而不是哪个游戏都有直播资源,但常东有,甚至在游戏内测之时,在主流直播平台就开通了相应的直播板块。

        这与其说是影响力,不如说是提前布局,这份远见卓识,真的震撼到了互联网从业人员!

        也更加清晰的认识到常东在互联网产业的影响力。

        实际上,这份影响力早已突破互联网产业。

        这点从常东踏入燕大总裁班就能看得出来。


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