第51章 额外加成
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武器的问题算是和锻造大师葛门谈好了,盔甲的事情却还没解决。
自己原本一身的“军士”套盔甲,在上个世界中发挥巨大作用,支持陈默在能够在丧尸群众七进七出。
如果当时穿的是轻甲,那么陈默很可能被这些丧失不断的刮伤,不要以为只是刮伤没什么,肉体刮伤后会不停的流出血液,降低持续降低生命值、体力,并造成疼觉影响战斗。
相比身体轻盈,躲过所有的攻击,陈默更加信任披在身上的盔甲,给自己减少收到的伤害。
一身盔甲分很多部分:内甲、胸凯、护肩、护膝、护腿甲、护手、手套、腰带、靴子、头盔等等。
契约者其实可以穿戴很多装备,只是这些装备都具有负重,如果力量属性不够,很容易被这些装备给压垮,并且陷入超额负重的负面状态。
很多传统法师明知道自己身板脆,也不会选择穿戴盔甲的原因。不只是刻画有魔能纹路的法师袍能增强法术威力,更是根本负重不起来。
因此即使是主坦系发展的契约者也会适量加点力量属性,他们需要足够的力量来维持负重值。
力量发展的优势之一,就是可以佩戴更多装备,只要你愿意,穿两层胸铠都可以,实际效果可能是1+1<1。
打造紫色品质长枪花费38000点乐园积分,陈默资金只剩10343点积分。(还买了些生活杂物)
71490乐园积分的资金,几乎是上个世界收入的两倍,没做几步就严重缩水了,可真谓是花钱如流水。
果然,在乐园里,拥有再多的资金也会觉得不够用。
幸好摊位那里还有大半的东西没有卖完,那边东西按定价全部卖出,预计能够拿到67800点积分。
这样看来天赋检测这一笔消费,确实让陈默使用资金的计算上出了点问题。
见手上的积分暂时不多了,今天决定不再大笔花钱了,去享受一番美食,待明日摊位那里的东西卖出去一些后,再提升自己的能力。
……
麻辣烫走一波~……
夹起一颗香软的鹌鹑蛋,黄色灯光下,反映着诱人的光泽,咕咚一口放入嘴中,津津有味地嚼起来。
眼前香辣味麻辣烫大盆中,还有无数已经烹饪好的美食,米线、油麦菜、青菜、开花牛筋丸、狮子头、鱼豆腐、脆皮肠、蒜香烤肠……
红油亮光从美食表面展露,香味弥漫在空中。享受美食的陈默像是一架无情的干饭机器,一口一口的全部嚼碎吞入胃中,狼吞虎咽,似乎周围一切都无法打搅到他。
直到温暖的饱腹感传来,才停下胡吃海塞,拿起冰镇西瓜汁一饮而尽。
嗝~
响亮的饱嗝传出,后躺靠在气氛十足的柔软椅子上,人生满足!
这味道比在求生之路世界里天天吃速食,要来得爽多了。
伴随陈默体质和力量的暴增,增长得最为明显的就是饭量,需要摄入更多的热量满足身体的消耗。
这在一定程度上导致陈默进食时间增长,可也让陈默能享受更多美食。
而想缩减进食时间,最好的办法是使用高热量食物,压缩饼干,军粮丸等等。
进入乐园的衍生世界有一点不好,就是许多世界的食物都没有现代社会的美食好。
上一次准备物资,陈默在存储空间里准备好了食盐、醋、番茄酱、孜然、味精、蚝油、鸡精、酱油……
其中自然准备了足足三罐,毕竟衍生世界里吃野生动物不违反法律,如果在衍生世界里无法补给食物,只能依靠东西来躲过难关,烧烤起来也不会缺少点灵魂。
要不是香葱难以保持新鲜,负责陈默一定会带上。
可惜上个世界是末日求生,如果是荒野求生,陈默这些调味料绝对能感受到度假般的生活。
这次物资准备,陈默打算再购买些豆瓣酱、霉豆腐、火锅底料、老干妈(yyds)、鱼罐头……以及单人用的炖煮小锅、瓦斯炉。
陈默虽然不会高深的厨艺,简单炖煮还是会滴!这是最简单的烹饪方法。
想到那些吃唐僧肉妖怪,大王总是一声令下“把唐僧给我炖了!”“把唐僧给我煮了”。
这取经路上的妖怪一定厨艺不好,非炖即煮的,还是整只活炖。(贝爷都要去头食用……)
少数几名有文化的妖怪,能够想到蒸、烤。虽然最后还是没有吃到唐僧肉,可有创新是好的。
要是陈默的话,绝对是切片涮着吃不香吗?先尝尝味,清蒸香辣都好说。
高端的食材往往选取最简单的烹饪!
还有什么食材比唐僧肉更高级?
舒服的伸个懒腰,支付28积分,离开这家味道不错的麻辣烫店。
……
待第二日,去到摊位收获自动售卖的成果。
真好看到一名颜值很高,举止优雅,行动起来从容不迫的男性契约者,打量了一下摊位上唯二没有卖出去的【狂犬病毒之巢】。
精致的脸上,露出满意的笑容,迷得附近几名小迷妹一阵痴迷,支付积分买下商品。
陈默与这名容貌精致的契约者交身错过,并没有感觉对方身上有阴暗的气息,反而看起来很阳光。
人家买亡灵系需要的【狂犬病毒之巢】是人家的事,自己无权也不想去探究,写出:“震惊!阳光帅气大男孩竟然在背地里做这样的事情……”
……
这下摊位上,只剩下一把【安国云切】,这么好的武器因用众少而没有销售出去。
陈默对此颇为头疼,只能无奈的将它继续挂在摊位上,继续等待有缘人吧!
拿走其余出售成果49800点积分,这下手上积分就有60143点。
强化计划下一站是【技能升级大厅】。
侥幸获得4块灵魂结晶(小),可以用于提升「延灵」、「投掷专精」、「枪术专精」。
陈默倾向于优先提升一项,然后一强带其他两项,毕竟分散加点虽然全面,却缺少突出能力。
进行短暂的斟酌,陈默决定主要提升[投掷专精]。
首先[延灵]的主动效果对自己的加成并不明显,不依赖队友的情况下,提升的收益并不大。而[延灵]的被动效果是无法通过升级技能来提升的,想提升被动效果似乎需要什么特殊的东西。
其次[枪术专精]上,陈默使用沉铁在求生之路世界里一路劈砍,以一人之力消灭小波丧尸群,应对具有各式各样能力的特殊感染者,最后与变异伊恩一战。这些经历让陈默对长柄兵器的使用上大有感悟,就像陈默想将长柄重刀换成长枪的一般,要不了多久自己的[枪术专精]就能够自行升级。
明明马上就要突破了,还是用灵魂结晶(小)来升级,这显得有些浪费。
综合考虑,提升[投掷专精]才是最合适、最划算的方式。
技法类技能潜力强、投入大,需要不断投入资源才会逐渐变得越来越强大,这是个长期的过程。
陈默手中的灵魂结晶破碎开来,化成大片光粒子融入他的身体。
大量幻象在陈默眼前闪过,为了看清具体,不自觉地闭上了眼睛。
那些破碎的灵魂碎片组成了一个人影,起初看不清样子,只是体型略壮。在虚空中,他不停重复着向外投掷出东西,时而迅捷如风,难以看清手上的动作;时而重若泰岳,狂猛至极无法抵挡。
看着人影不断重复投掷、变换姿势投掷、更改投掷物投掷。模糊的人影渐渐变得清晰起来,面上的模样与自己一般无二,所有的特征跟陈默都相同,那就像另一个自己。
不知过了多久,人影的动作越来越快,最终哗啦一声破碎开来,重新化为破碎的灵魂碎片冲向旁观的自己,融入体内。
盘坐的陈默突然睁开眼睛,一道锐利的光芒划过,像是出鞘的宝剑,锋芒毕露。
【契约者被动技能“投掷专精”提升至lv2】
【契约者被动技能“投掷专精”提升至lv3】
【契约者被动技能“投掷专精”提升至lv4】
【契约者被动技能“投掷专精”提升至lv5】
技能二:投掷专精
投掷专精:lv5(被动)
效果:提升投掷攻击力18%,大幅度提高熟练度。
技法加成物品:标枪、长矛、长棍、枪、戟……(长柄类物品),圆石头、桌球、铁核桃、臭鸡蛋……(手掌全握类球型物品),平底锅、手斧、匕首……(短柄旋转投掷类物品)(半灰色)。
……
在灵魂结晶(小)的帮助下,陈默的[投掷专精]提升4级,成功来到lv.5.
技法为高等力量体系,所有在每十级才会有一次等级奖励。
在投掷加成物品内,原本半灰色的文字的圆石头等等手掌全握类球形型物品变为亮白色了,这跟标枪、长矛的颜色,象征着以后投掷石头也会有技法伤害加成了。
即使是一枚普通石子,在力量和技法双重的加持下也会具有不小的威力。
【契约者投掷技法已完全掌握“手掌全握球型类物品”,技法体系与主动技能[投石术]发生联动。】
【契约者永久失去技能[投石术]】
【契约者“手掌全握球型类物品”投掷效果获得强化】
技能二:投掷专精
投掷专精:lv5(被动)
效果:提升投掷攻击力18%,大幅度提高熟练度。
技法加成物品:标枪、长矛、长棍、枪、戟……(长柄类物品),圆石头、桌球、铁核桃、臭鸡蛋……(手掌全握类球型物品),平底锅、手斧、匕首……(短柄旋转投掷类物品)(半灰色)。
投掷“手掌全握球型类物品”额外加成:
1.粉碎,投掷物击中东西后,会根据伤害和破坏度,将目标的躯体粉碎成块。(可人可物。)
2.冲击,投掷物集中东西后,会使目标大距离击退,若未被击退则造成额外的冲击伤害,冲击伤害按具体情况而定。
……
……
损失一个近两万积分的主动技能,换取到对投掷“手掌全握球型类物品”额外加成。
虽然看着现在有些小亏,实则是挣了的。
“击晕”效果换来了“粉碎”和“冲击”两个特殊效果,这无法判断是挣了还是亏,因为“击晕”这个效果确实是强大无比。
可主动技能变为被动技能加成对陈默来说绝对是大挣!
使用主动技能需要消耗法力值,以及冷却时间限制。变成被动技能后,陈默就相当减少两个限制,随时想连续投掷就连续投掷,不需要担心没有效果加成。
陈默的法力值不多,只有280点,这还是饮下的那瓶【海洋恩赐】的效果,否则法力值最大值就只有80点了。虽然所依赖的主动技能不多,消耗的法力值也不多。
圣灵体系的灵能量与最大生命值挂钩,法力值算是被孤立了,陈默也不是很在意,能减少被法力值限制的技能自然是好事。
目前看来,投掷“手掌全握球型类物品”可以获得额外加成,这让陈默投掷这类东西的效果大程度的上升,比标枪的杀伤力会更强上一些。
看到“手掌全握球型类物品”可以获得额外加成,自然也会想要给“长柄类物品”整一个,如法炮制应该也可以获得“长柄类物品”。
陈默向天启乐园咨询投掷技法额外加成相关的问题。
【此为投掷技法特殊加成。】
【能与技法发生联动的满级主动技能的品质,决定额外效果的数量,蓝色品质主动技能可以增加2个额外加成效果、白色增加1个、紫色可以增加3个,高品质携带的加成覆盖低品质。】
【提示:联动额外加成消耗积分极多,契约者理性选择。】
看完乐园的解答后,心里也了然许多。
投掷这个技法很有意思,会因为投掷手法、投掷物品造成的效果而大幅度地不同。比如:投掷弹跳匕首、将人钉穿的标枪、炮弹轰击般的铁球、旋转砍中敌人的飞斧。
这些都具有较大的差异,很难使用同一种效果的加成。比如「弹跳修正」对投掷匕首来说是神加成,可对于其他的种类加成几乎是无用的。出现这种因投掷物种类不同,有不同加成的情况。
只是最多将2、3种类型的投掷物进行加成,专精这2、3种投掷物的练习。
可即使这样,要一种投掷物具有额外加成两条,就需要20000点积分左右:想要三条的话就是几何的上升,估计100000乐园积分不止。
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