第四百四十章 最后一哆嗦
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他们5个人很快死的,连渣都不剩了。唉,我真是忧愁啊,这眼看都过了半分钟了,我的血条都已经在1/5以下,用不了几秒钟我就要挂在这里了,可是这个技能已经没有消退的迹象,而且就在这个时候我还不能闲着,因为这个boss啊,他本身对我仇恨是比较高的原因,在这个时候就追着我杀,哎呀,给我着急的呀,恨不得能够升上一双翅膀躲避他的攻击,幸好他的技能已经全部处于冷却状态了,要不然这会,我随便挨上一个技能,恐怕就直接凉凉了。
他这个仇恨值对我来说是有优先的,当然还有另外一个原因,那就是在地上的这些人之中就属我的血量最低。虽然看的比例我和另外一个战士差不多,但在boss的眼中,他的血条还在1000以上,而我都在1000以下了,很显然是我更好杀一点。我难为的呀。我甚至都做好在这里掉一级的准备了。
“+569!”
嗯……这是?
这是一个回血的技能。数值并不高,但是解决了我的燃眉之急,我抬头一看。原来是李思宁,她学到的治疗技能……但是这个治疗效果吧不得不说,确实是相当一般。
就以她这么高的灵力攻击,几乎就是整个服务器里面……数一数二的不敢确定,但是前5名一定是稳得,给我加血才加了500多的,唉这就是职业奶妈和非职业奶妈的区别,如果是个职业奶妈的话,这一口加血估计能给我加个2000的,毕竟李思宁她是个法师,学到的治疗技能也是相当的,一般能给我500多点的治疗,我已经很满足了。
这个时候这点治疗量真的能够救命的,我总血量才多少啊,跟他们那些肉盾是不能比的。李思宁还真的挺灵巧的,因为要在空中盘旋的缘故,她的施法范围有些不够,竟然一只手顺着徐知还的胳膊往下了好一段距离,完全就是手拉着手了,这样能够增加一点施法范围吗?给我加血,给那个血量最低的重装战士家护盾,两不耽误。这中间是有技巧的,因为护盾的数值是跟总血量关联更大一些,所以给他套上优势就比较大,但是给我套上的话,优势就比较小,而且还有一个原因,那就是护盾有的时候不能够抵挡一些真实伤害,所以为了保险起见,李思宁的首选保护目标还是我,这就是细节。
终于……一分钟,这个地狱般的模式,整整持续了一分钟,他的这个熔岩才冷却下来,地表又变成了我们那个熟悉的坚固地面。在我们身上都不掉血了之后,确认无误,徐知还才带着他们两个飘落在了地面上,唉,清点一下损失。似乎也没有什么可以清点的,就剩下了我们7个人。
死去的那5个人暂时没有着急传送过来,他们要先在外面补全装备,这会儿运气特别不好,有的人被爆出来两件装备,直接导致属性下降了特别多,如果贸然传送过来的话,很有可能一个照面就被秒杀了,到时候更得不偿失,还是有所准备的好,而且他们本身复活之后想要传送,这都是有一些冷却时间的。
Boss身份的兴奋。击杀的这种玩家,让他尝到了久违的血肉气息,他兴奋地嘶吼着,似乎很久都没有这样畅快过了。
我们几乎没怎么开语音商量,对视了几眼之后就明白了分工和站位,其实已经没有什么特别需要标注出来的,你就说我们4个扛伤害,但是同时也要注重进攻,以最快的速度击杀他,绝对不能让他再放出来第2次这样的技能,这个技能的毁灭性实在是太强了。倒不是说他在释放第2次技能就能杀死我们,只是这个技能所附加的效果实在是太闹心了,即使是这一会儿已经不掉血的状态下,我们脚踩下了这片大地虽然坚硬,但是那股灼烧的感觉依旧传到了我们的感知意识里面,让我们十分难受。
最好的消息当然是李思宁保住了,他的水系魔法是一个最大的伤害来源很快,战斗再次打响了血量本身就在30%左右的boss,本以为12个人的队伍去除了5个伤害会降低2/3才对,可真正打起来的时候,直接让他傻眼了,这操作简直是666啊,伤害根本就没有怎么降低,几乎是最少保留了90%的。伤害来源。
这boss满脸的不相信,与我们缠斗了起来,可是他哪能突破我们4个人的包围呀,对的,现在我们已经是对他展开了包围了,现在他最仇恨的目标已经不是我,而是李思宁,可惜呀,他是冲撞不出去的,每次刚一露头想要横冲直撞,都会被老李头的冲锋打断。或者被我击退,或者被蛮族玩家眩晕,或者被战士嘲讽,等等一系列的控制技能。
虽然每一个都不是百分百命中吧,但我们4个技能叠加在一起,成功几率就无限接近于100%,即使是点子都不好,都没有命中的时候,这个时候就轮到老李头出场了,他干脆直接举着盾牌,和这个boss正面硬刚完全以体力和力量覆盖的蛮力和他对抗,叫他推回去,不让他靠近我们的后排。
老李头刚开始一个人还能和他对抗,但是boss显然有些狂暴了之后,老李头一个人就扛不住了,徐知还和我偶尔就去帮老李头一把,三个人的力量和这个BOSS对抗着,以实际情况来说呢,其实还是对抗不过的,但是因为不止我们一个人嘛,只要能够将他困住一段时间就行,还有颜清的暗影箭牢,李思宁的减速等等配合之下也打出了完美的控制状态,我们还是比较欣慰的,而且效果也是比较好的,轻车熟路,以后我们的普通攻击几乎都能打到他头上。大约是个1.5倍的伤害左右吧,这个是不稳定的,没有写在官方的数据之中。
对于这种隐藏的伤害计算方式,我们本身是有点抵触的,但是在习惯了之后我们就越来越喜欢了,因为这个是资深玩家的优势,它是一个骨灰级玩家,能够强于普通玩家的根本原因,就是对这个游戏规则的理解程度和运用程度,这些不写在介绍里面的东西,更能够体现着一个人对游戏的理解力,即使是写在游戏之中的面板数据,还有各种技能搭配等等,这些能够完全领悟的人也不过1/10而已,更何况这些隐藏的数据了。
我刚开始的时候就比较喜欢攻击要害,那个时候打小骷髅,身上都没有武器,攻击力那么低的情况下,打中要害还都能够打出那么高的伤害,前期完全就靠这个度过,当然也是那个时候因为我职业原因,所附带的技术移动速度和反应速度比较快,所以才感觉到得心应手。现在回想的话,我虽然玩游戏的年龄比较长,但还没有经过特别系统的训练,只是偶尔跟老李头学几招而已,是不该有这么好的表现的,但是当时我感觉不到啊,只觉得我就是那个天选之人,不管做什么都能做做到最好,后来才逐渐的懂。很多原来运气这个东西真的是很重要的。我必须要承认自己的运气还是挺好的。
甚至于每种怪物不同的外貌,不同的种类,他们要害的部位都是不一样的,有些怪物就很出奇,就连头部这种要害都不是他伤害最大化的地方,这个在所有的官方介绍之中都不会写明,全靠自己探索或者去购买一些类似的攻略消息等等之类的,完善自己的认知,这也是一种捷径吧。
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