第一百二十四章 请不要作妖
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随着5只斥候的先后倒地,两声久违的系统提示终于萦绕在我的耳边。
我那两枚戒指升到了35级的稀有装备!
之前我就斩杀过36级的稀有boss,可惜当时的等级不够,两枚戒指都无法升级,之后刷36级的刺客怪物,经验是来得快,但没有再接触稀有级别的boss和怪物,没能触发升级。
这会终于如愿以偿了。
亡灵斥候也是有几率爆40紫装的……理论上是的,至于几率到底多少,之前也没有人能碰见这些,没有先例,我们算是第1波测试用户吧。
“枫叶……槐枝,你俩人也要保证血量始终是满的!绝对不能残血!”梧桐都有点凶了,给我吓了一跳……
估计是想要叫他们两个真名的,只是这会儿我在场,不方便叫她们的名字,就叫了他们游戏内的昵称,显得怪怪的。
枫叶嗤嗤一笑:“哇哦,一个怪3900经验呢!打200多个就能升级了耶!快点,抓紧时间!”
……
枫叶槐枝等级还是34,加成竟然有这么多,我的3000一只也是多的离谱,每升一级需要的经验总量都是100万啊,随着等级越高,打平常的怪物获得的经验越来越少,而且这是我们4个人组队,每个人都能分到那么多,要是单刷的话,一个人打个几十个就能升级,当然了,我是愿意跟他单挑的,但是他们不愿意跟我单挑啊,5个人一起欺负我……
一万的血一点都不脆,我们四个全力输出先集火杀第一个之后,梧桐的压力就大大降低了,之后的事情就比较轻松了。我和枫叶两个人的减速技能控制住其他几个人的移动速度,然后其他的攻击和伤害基本打向同一个人,完成挨个爆头的收割。
就是血药吃的太多了!
看得我都有些心疼,几乎就是从开始到现在,一瓶接一瓶的就没停过,尤其是梧桐,身上最少保持着5瓶血的效果,以防打斗激烈来不及……
我用洞察技能附加的视野,往远处瞧瞧,好几队人马的距离靠的都比较近,我怕打起来之后他们会相互响应:“梧桐,待会咱们再清理怪物的时候,动静尽量小点,多往后退些距离,再打,这些怪物都是骑着马的,我怕他们的视线比普通话要高一些,再同时引来了两三队人马,咱们可就就翘了辫子了……”
梧桐点点头,美目流转,打量了我一番:“看不出来,你还是很细心的吗!好的,咱们待会动静都小些,技能提示音都调整一下!”
梧桐显然也提前学了不少技能,逐日斩,一刀伤害直接到了百分之400,看得我一阵咂舌……和害怕……
幸好没有和这娘们为敌……以他目前的技能伤害,即使是不开那个强大的状态,也能一套秒杀我……
我暗自咬牙,一定和她们搞好关系……
梧桐身后的那两个娘们儿,虽然长得漂亮,楚楚可怜的样子,但是下起手来是真的狠哪,配合的极好的,差秒攻击总是在亡灵斥候准备攻击或者技能的时候,打断他们的前奏。就在刚才,我一个没躲过去,眼看就要吃到他的冲锋技能眩晕在当场,就瞧见了一只箭矢破空钉在了那骑士的头上,瞬间我就脱离危险了……
几人的配合没得说,超一流的水平,实至名归。
我现在就想,要是玉面白龙和夜尽天明公会有这样的小队,那我还哪里敢怎么放肆,早就找个地洞龟缩起来了。
不过自从我那天在葬影要塞截杀了他们一遍之后,他们盟会里的成员就没敢再去……
配合默契,效率逐渐高了起来,任务还有8个小时时间,怎么都够用了吧。
清理了第十几队人马的时候,一名斥候缓缓倒下,身后,爆发了一丝紫色的光芒,竟然真的爆出来紫装了!
“哇哦!我爱这个地方!”枫叶高兴得手舞足蹈的,就差点抱着那个亡灵斥候的尸体亲上两口了。
就连梧桐也不淡定了,如果爆率真的高于1%,那恐怕是一个很惊人的数字,可以在这里打出好些紫装啊!
【尸腐之槌】(稀有级钝器)
攻击:112-148
力量:+38
体力:+38
精神:+38
等级:40
介绍:上古蛮族的遗骨,本应该地下沉眠,哪想到邪恶的亡灵魔法让它再次重见天日,并夺去了无数无辜的性命。
……
槐枝撅了噘嘴:“竟然是把武器,虽然是蛮族玩家用的武器,不如法师战士咱们的贵,也值不少钱呢!”
枫叶微微踮起脚尖,将下巴搁在槐枝肩膀上蹭了蹭:“我要吃火锅!今天吃火锅!好不好嘛……”
梧桐有些无奈的点点头:“好好好,别在这里浪!收一收你的……”
“妖气!”
我鬼使神差的补了一句……瞬间就后悔了……
三个女孩的眼光又从头到尾的将我扫视了一遍……看得我心慌。
“咳咳,打怪要紧!”
“对了,咱们之前说的装备分配,你拿三分之一,这个……棒槌,你要吗?虽然用不上,但还是能卖不少钱的。”
这么拉风的钝器被说成棒槌……女孩子果然是看颜值说话的……
我摇了摇头,我现在搬运药水挺挣钱的,能够拿到自己穿戴的装备才是最合适的,这个四十级的钝器,是能卖不少钱,不过抵不上一件轻甲和首饰的实用性。
还好我们4个装备冲突并不是特别的大,除了我和梧桐的武器都是剑类以外,他穿重甲,我穿轻甲,另外两个穿布甲,分配起来还算容易……
同等级的重甲轻甲和布甲现在来说防御差距并不大,也就是差个十几个,当然,一身装备拉下来,防御也是能差出几十个的,我现在就怕这个数字越来越恐怖,到了游戏的后期,我们轻甲离他们重甲越来越远,就很危险了……
我小的时候看过一些网游小说,上面把不同铠甲种类的防御力属性拉的大,别看着是爽,但真正玩起游戏时候才知道仅仅是十之八九,十之七八,这中间1/10的差距,装备成套以后拉开的属性差都是极其吓人的,更何况那些基础面板数据就是人家双倍,三倍的装备,那一套装备成型时,在计算了附加四维后,普通玩家就怕属性连他的零头都没得……十倍都不止了啊!
我有点慌……
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