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第四百九十六章 热度持续发酵


  周东升只是随性的在直播平台上闲逛,顺便查看一下这“吃鸡之夜”的情况。

  除了鲨鱼平台的狒狒之外,身处其他平台的小司马和文森,周东升也都一一光顾,照例都刷了一圈礼物,权当是自掏腰包营造一波热度。

  周东升也没有想那么多,就像蝴蝶煽动翅膀的时候只是单纯的想飞起来而已,对于后续的连锁反应一无所知。

  “突破100万玩家同时在线了!追平我们公测的最高纪录了!”

  伴随着一身振奋人心的惊呼,周东升也就随意的关掉了直播间,转而看向放置在办公室中央的大屏幕。

  “个十百千万……”习惯性的在心中数了一下,但确定是七位数之后才露出灿烂笑容。

  经过三天时间的宣传铺垫,加上正值周五晚高峰之时,借助诸多直播平台的合力曝光,历经2个小时的时间,总算是成功突破百万玩家实时在线。

  “开服首日就已经追平了公测最好数据,看来我们这款游戏的未来无可限量呀,老伙计。”

  周东升站起来懒洋洋的伸了个懒腰,顺便拍了一下布兰登格林的肩膀称赞道。

  “是的老板,还有一个周末的时间,我想还有机会让这个记录再往上突破突破!”布兰登格林想打了鸡血一样兴奋。

  毕竟辛勤耕耘了那么久,这一刻丰收的喜悦自然是要多兴奋有多兴奋。

  随后又查看了一下游戏里的实时销售数据。

  相较于最开始还能够和人数实时持平的1:1销售比,随着游戏人数急剧攀升,这个销售比自然是不断下降的。

  毕竟,对于一款免费游戏而言,绝大多数玩家都不会选择第一时间充值,而是先体验游戏内容。

  等到确定游戏的可玩性,才会考虑是否投入金钱来获得更好的游戏体验,除此之外也有坚定不移的白嫖玩家,连首冲福利都不屑一顾的那种。

  饶是如此,在比例下降的情况下,实时销售数据也是轻松突破了500万,从1:1变成了1:5……

  对此,周东升自然没有放在心上,细水长流嘛,真正的大头还在后面呢。

  “大家辛苦了,我已经给大家订了一顿丰盛的夜宵,一会儿就送过来……”周东升也不吝啬,这回不画饼了,毕竟画再多的饼,没尝到甜头也不会有盼头的。

  “工作要做,饭也要吃,我们华夏说人是铁,饭是钢,一顿不吃饿得慌,因此自然没有比吃饭更重要的事情……”

  “如果有的话,那就是奖金了,既然都已经取得如此好成绩的开头了,答应你们的奖金也会一一兑现……”

  周东升大手一挥,一通心灵鸡汤撒了下去,小恩小惠下面的人或许没有什么动静,但是说到兑现奖金这事情,他们可就按耐不住激动的心了。

  “欧耶,老板万岁!”“老板爱老虎油”……

  这句通俗易懂的语言周东升是听懂了,不由循声望去,当看到一个五大三粗的老外叫的最慌时,周东升不由打了个寒颤。

  尊重,祝福,但我可是钢铁直男!

  周东升牵强一笑,“那我就先走一步了,大家接着努力,期待我们再创佳绩……”说完直接落荒而逃。

  周东升走后,布兰登格林意气风发,对着办公室一众同僚说道:“这只是一个美好的开始,距离完善《绝地求生》还有很长一段距离,老板对我们这么好,我们也断然不能辜负老板的好意……”

  “后续的工作我们还得加把劲才行!”

  …………

  次日,《绝地求生》开服当天晚上,再次达到百万玩家同时在线的消息不胫而走。

  毕竟如此好的宣传机会,猪厂游戏的宣发部门自然不是吃干饭的,尤其还是如此提振人心的好消息呢?

  毕竟端游市场持续萎靡不振早已经是业界共识,连鹅厂都宣布战略放弃的端游市场上,突然出现这么一款逆潮流的端游作品……

  公测数据或许还可以说只供参考,但是正式开服之后这热度依旧不减,甚至还有愈演愈烈的迹象,这就实在是由不得友商不惊诧了。

  毕竟,一切都以市场反应为主,既然这款游戏可以得到如此多的玩家青睐,那必然是有其独到之处的。

  最起码可以证明一点,端游市场的萎靡,兴许有历史趋势的问题,但显然游戏厂商开发不出好的端游作品也是主要原因之一。

  将市场萎靡的锅甩给玩家和大环境不好,显然是不可取的,就像是便秘不能怪地球引力不行一个道理。

  以前还能找找借口,但是当《绝地求生》这么一款逆潮流的端游作品惊艳亮相,并且还得到了诸多玩家的青睐时……

  这块遮羞布,自然而然就被撕了下来。

  尔后,《绝地求生》这款游戏,就成为了业界各大游戏公司的研究对象了,凭什么这款游戏可以做到?

  既然《绝地求生》可以做到,那如果我们“借鉴”一下这种游戏模式,是不是也可以得到玩家的青睐呢?

  创新嘛自然是有难度的,但是在“借鉴”这一块上的经验,他们可是经验丰富的老手呢。

  没办法,谁让老大哥带了个好头呢?

  而老大哥腾达反应也并不慢,在发扬“钞能力”受阻之后,腾达内部早就召开了专项会议,特地研究了一番《绝地求生》的爆火原因。

  最后讨论出来的重点,自然聚焦在了“大逃杀”这种开创性的玩法上,从玩家接受度来看,这种创新玩法的开发潜力并不低。

  甚至在会议上,有人将其直接对标moba玩法,表示这种玩法的潜力不在moba之下。

  毕竟射击玩法一直都是游戏领域之中的常青树,也是贯穿了游戏发展史的经典玩法,从未被淘汰过。

  而这款基于射击玩法,糅合了多人在线的优势,又加入了自由度极高的开放地图,战术竞技等多种热门因素,可谓是集百家之长,推陈出新的大成之作。

  这样给予高度褒奖的理由,在腾达内部会议上得到了不少人的认可。

  创新对于他们来说可能有难度,但是眼力这一块上,他们可是锤炼的炉火纯青。

  如果是以往的话,他们或许会借鉴这种创新玩法,推出一款同类竞品来,毕竟这也是他们的特长。

  不过眼下腾达游戏的战略重心已经彻底转移到了手游业务上,再临时抽调人手去开发端游未免有些仓促。

  毕竟,一款具有开创性的端游,还不至于让腾达如临大敌,再怎么重视,也不至于动摇腾达的战略。

  “既然如此,那就按照原定的计划,接洽一下《h1z1》这款游戏,把代理权谈下来,毕竟这款游戏在国内的热度也不小……”

  腾达的钞能力对周东升不奏效,不代表对其他人不奏效。


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