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一零三 冷酷难度


  周宁带着他的兵跑去虫土跟虫群玩亲密接触。
  很快他就发现,对方的战争智慧,比他以为的还要高一点点,并且行动力也是杠杠的。
  八卦锁金阵尚在完成细节建设,虫群就在穹顶上挖出了一个洞,开始玩神兵天降。
  ‘嗡……突突突!’
  神兵天降的虫子,尚在空中,  就被歌利亚的机炮给撕成了碎片。
  周宁这时候还勉强有心情指点江山:“我要是虫子,就多开几个洞,添油战术就是送。”
  扭头就下令:“加快地面硬化速度,防止虫子挖地道上来,土行孙,严密监控地底动静。”
  结果不久之后,穹顶上,第二、第三、第四个洞口就出现了。
  给人的感觉,就仿佛在六层居民楼顶台的高度横向挖环形通道,  和对穹隆露台,大有将穹隆变为角斗场的趋向。
  而周宁则吃惊虫群的掘洞能力,貌似比他这边的施工速度更顶,也不晓得是不是数量够多的原因。
  说实话,这个时候,周宁已然有些担心了。
  战争拼人口、拼经济、拼生产,若是虫群的动员能力远超他,生产效率也远高于他,那么他即便有些技术上的、战术上的优势,怕也支撑不到后期,就被虫群不间歇的生产和进攻给淹没了。
  之后的事实,也的确在向着周宁所担心的方向发展。
  先是土行孙发现了掘地虫。
  这种虫子不是掘地蠕虫,而是虫群孕育的非战争用途的工程虫。
  其个头能跟那些战车冲媲美,唯一专擅就是掘洞。
  而且这种工程虫还挺具逻辑特性,  它的屁股后侧面有两根长须,这长须像是战机的空中加油管一般,  能跟虫管接驳,一根输入能量,  一根输入水。
  有了水和能量,工程虫就能不停的制造分泌物。
  然后,在其掘洞的过程中,一边将土石向四面八方挤压,一边用分泌物令这些土石化作虫土。
  另外,它还会不断吞吃土石,并从尾部时不时的排泄出一坨坨的虫土。
  而在其身后,工虫像是屎壳郎滚粪球般,秩序的、效率的将这些虫土块运走。
  土行孙用突袭爆破的手法,令工程虫趴窝。
  但他反馈的信息,仍旧让周宁感到担心。
  工程虫制造的虫土腔道,有着陶瓷管道般的特质,硬、韧、防腐蚀。
  还在进一步成型,就已经让土行孙都感到难办了,待到分泌物继续扩散侵染,令虫土壁厚度进一步增加,想要破开势必更加费力。
  处于未雨绸缪的考量,周宁召回了土行孙,  然后给了其几枚幽能燃烧弹,  让其进行尝试。
  土行孙很快传回好消息,  幽能燃烧,的确能令虫土变质,就像烧红的铁能在橡胶轮胎上熔出窟窿一般。
  但在幽能发挥效力的同时,也会造成消耗。
  这跟之前对付死道众,将死道众的造物化作柴薪,越烧越旺不说,回头还能获得更多的幽能结晶,越打越有的情况明显不同。
  幽能的生产没那么容易。
  死道众的那些法器类设施、基本都是百年千年计的老物件,凝聚了煞力精华,才给人以幽能产生不难,以战养战就行的错觉。
  而之前的荆狱之旅,尤其是血月之夜,幽能没少消耗。
  周宁如今手头上已经没多少,维持虫兵的类冬眠,也有保底需求。这地底荒漠贫瘠,他还指望基地发展壮大后,占领某个能源源不断生产幽能的能量矿场呢。
  结果麻绳总拣细处断,这就开始跟他要‘钱’了。
  真的就是‘钱’,系统的钱,能量币。
  能量币并非信誉货币,而是有价货币,周宁目前发现的认知,就是它是一种万金油能量。从炼造到施法,从五行到罡煞,都行。
  转化后使用,确实效果更好,但转化有功耗。
  直接用也行,但多少会影响效果。
  所以说,如果他能从其他途径多赚些能量币,也能解决这个问题。这也成为他一直以来都能沉得住气的主因。
  耗费了十七个小时的时间,八卦锁金阵终于建设完毕。
  接下来还能强化,但那就是以烧钱为代价的锦上添花,性价比不高。
  考虑到自家基业目前的收支情况,周宁觉得还是缓一缓,花钱的地方太多了。跟虫群开战,消耗不菲,他现在心里没底。
  目前的战场情势,不太美妙。
  八卦锁金阵的确是插进虫土的一根刺,但也被虫子们给围堵了。
  虫子先后耗费了不少力量和战兵的性命,却也让他的队伍裹足不前,现在是壁垒对壁垒,象之前那般扩大战果的机会,已然丧失。
  周宁组织了一波突击,结果遭遇了陷坑、墙矛、滚石等一系列原始却又有效的阻击。
  陷阱和枪矛还好说,滚石这种质量兵器是真的让人蛋疼。
  在腔管隧道中,躲都没处躲,只能是尸骸刹车法,让歌利亚上去技巧性的卡死角,否则整队人都得被碾一遍。
  若是为了对抗滚石,在隧道两侧挖掘躲避的藏兵洞,则会造成不菲的消耗,还会严重拖慢行军速度。
  虫群发现滚石管用后,就加大了制造和使用力度。
  还让一种虫子钻进内部,使其获得平地可滚动、坡地能提速的效果。
  最终,这次行动还是失败了,耗不起。
  攻势打成了守势,周宁的心思也转变了,他想要保住现有的成果,对虫群构成足够的压力,牵制对方足够多的精力和兵力。
  如此一来,后方就可以安心种田。
  简单的说,既然速胜已经成为奢望,那么就看谁先将谁压崩盘。
  几个小时后,土行孙的探察证明,周宁的担心不是多余的。
  虫群确实是在玩大迂回包抄,试图切断八卦锁金阵的退路。
  周宁在一番思忖之后,唤来土行孙面授机宜。
  于是土行孙在接下来的行动,改变了战术策略,不再死拦硬阻,而是以有效杀伤虫群为核心,并且是哪个贵,就毁哪个。
  象工程虫,看着就造价不菲,不直接弄死,而是将其蹂躏的五劳七伤惨兮兮。
  虫群选择将这样的重伤员拖去二线养伤,土行孙的目的达成了。
  另外就是那些滚粪蛋的工虫,追着杀,可着劲的杀,对那些战虫,却是视而不见,尤其是重甲单位,能躲就躲。
  与此同时,周宁回到第一岔路口桥头堡,一声令下,桥头堡继续强化、扩大化、城堡化。
  他自己也挽起袖子当大牲口,利用掘土特长,以一当百的大干特干土方活儿。
  并且,在这里也打造八卦锁金阵。
  这一次,虫群暴露了它们的群体实力上限,没有大量的工虫跑来玩工事建设竞赛,仅是派遣了战虫搞骚扰战。
  周宁一看这情况,也没客气,编了四队歌利亚,直接在小地图上选择A过去。
  两路同时开打,一队主战,一队后备,消耗略显严重时,就前后队切换,继续推进扫荡。
  没有了阵地加成,双方的损失都有些大。
  但至少周宁觉得,胜利在我,歌利亚的火力够猛,又有远程射击的优势,再时不时的配合些轰炸式的打击,往往能迅速打崩虫群的远程战力,然后就能使用风筝战术了。
  歌利亚倒也并不比战虫快。
  可问题在于,歌利亚很容易就退回到火力包围圈形成,这种时候,近战类的战虫就追不合适、不追也不合适了。
  周宁见己方的歌利亚占据上风,虫群也没拿出什么奇谋妙计,所以就减少了对前线的关注,更加专心的搞工事建设。
  在时间感压缩的作用下,七天时间很容易就过去了。
  这时再看,岩柱壁垒、岔路城堡、虫土基地,三大战争工事,都已经稳住阵脚。
  其中,从主基地到岩柱壁垒的铁路线、从三天前开始、目前正在快速施工,每天都能推进超过五百米。
  而从岩柱壁垒到岔路城堡的通道,已经被扩建并伪虫土化。
  系统的抄作业能力还是很强的,战争第二天晚些时候,就破解了虫土的秘密,并推出了类虫土的超凡胶质混凝土,简称超胶土。
  于是,周宁利用超胶土来保障后勤路线的安全。
  他还设置了监听装置,由专门的控制台管理,从而能够及时察知虫群的破坏行为。
  但必须说,超胶土通道,目前于他而言,可谓造价高昂。
  他也就是带有实验性质的,将岩柱壁垒和岔路城堡之间的通道胶土化了,让他将胶土通道彻底推广开,他做不到。
  在这样的一个背景下,岔路城堡到虫土之间的安全性,在虫群的卖力渗透下,失去了保障。
  或者说,战事开启一周后的现在,主战场,就在这一区域。
  一开始是土行孙奉周宁之命,在这里实施以杀伤有生力量为核心的阻击战。
  后来虫群顶着伤亡,硬是挖掘出了条条大路通罗马的效果,土行孙忙不过来了,便搭配了歌利亚作战。
  再然后,虫群依旧没有放松在这个区域的兵力投入,结果就打成了地道战。
  周尼的部队以灭杀,毁洞为目的。
  虫群则是千方百计的将这个区域挖的象蜂窝般四通八达。
  在这期间,周宁又尝试自虫土基地出兵,看能不能突入虫土更深处,真正做到在敌人的腹部地区开战。
  结果发现虫群这段时间的工事建设重心,貌似就在这里,硬是将这边打造成了马奇诺防线,既坚固,又不乏战略纵深,堡垒套堡垒,陷坑叠陷坑,在这种环境中突进,当真是举步维艰。
  尤其是虫群开始尝试针对歌利亚的两足特色,在路面上做文章。
  比如它们使用了一种虫丝绊网,一旦歌利亚的腿脚被缠住,想要破开就很难,甚至自己做不到,得专门的工程车帮忙烧或者剪。
  还有,虫群还整了虫胶陷坑,这种物质如果是在陷坑里,则如同胶水在密封的罐子里,是沥青一般黏稠的。
  歌利亚的大脚板一踩,效果就跟面团裹了糖稀般,粘的到满脚满腿。
  过不了多久,这些虫胶就会硬化,这时候,歌利亚的脚踝、脚趾的舒展收缩,就成问题了,同时还会变得沉重许多。
  还有一点很恶心,那就是寻常的火焰,只会重新令虫胶软化,而很难烧掉,高温火焰,却又容易另歌利亚的材料性质发生改变。
  用刀具切割刮擦?
  抱歉,这种比大牲口修蹄子复杂不少的活计,就算是能做,也太消耗维护能力了,而且战场上往往不具备修复条件。
  即便是这样,周宁仍旧是拼着战力损耗,拿下了虫土基底所在穹顶的‘环装露台’。
  这个露台太过可恶了,虫群将战车虫级别的重型单位布置于此,以抛射弹药的方式,进行着各种破阵尝试。
  虽然截止到目前,尚未拿出什么有效的办法,但虫土基地也因此一直在被动挨揍。
  起反击手段,被厚重的虫土化岩石遮挡,效果大打折扣。
  周宁耗损了上百台歌利亚,才拿下了这个半环区域。
  周宁称之为‘八卦外环’。
  拿下八卦外环,又将碉楼、炮塔、地堡,设置在关键节点,并跟八卦阵建立了联系,为其供能,使之成为阵法外层。
  这就是虫土基地这一周取得的主要成果了。
  相较而言,岔路城堡的对外扩张,则显得抢眼许多。
  但周宁怀疑这是虫群故意的,众多的岔路,一个个布置炮塔地堡和驻扎歌利亚的哨所,兵力无形中就被分散了,而且会喜好大量的工程力量和资源。
  这些哨站,应对小股的虫群确实优势明显,可如果是大队人马,再加上开短通道迂回,或从地底开洞破坏,或强大虫将带队,那么哨站不过是一根钉入原木的粗钉子,也不是很难拔掉。
  说到这个,周宁就不得不表达一下自己的郁闷,这么长时间了,他都没有见到蛲将军那样的虫将,这种敌人的致命一刀始终在刀鞘内不发出的情况,真的是很搞人的心态。
  关键点就在于,至少在目前阶段,他这个英雄单位,对于整个势力而言,承担的职责太过重要。
  既是头号高端战力,否则顶住敌人的英雄单位,以免己方被敌英雄单位杀崩,又是头号生产力量。
  重要的生产设施放置,比如说第二个兵工厂,那就得由他来,工程虫是干不了这个营生的。
  可一旦他开始施法,那就不能停,如果这个时候,真人级的虫将带兵攻伐怎么办?
  正是因为这等患得患失,他这一周只能当大牲口,搞搞土方建设等低级工作,尝试强化据点,而未能将他高端生产力的作用凸显出来,这就很淦!
  思来想去,这般草木皆兵不行。
  玩过{红色警戒}的都知道,打丰矿地图,你要不一个气造他二十个以上的矿场,十个以上的兵工厂,中后期绝对会陷入消耗战和添油战的泥潭,一到两个冷酷的电脑,就能教你做人。
  于是这一天,周宁牙一咬,就跑去主基地那边放置第二个兵工厂了。结果刚开始没多久,出事了……


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