第六十一章 光武VS NO.1義之数据分析(求推荐票)
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“来兄弟们咱们看看X263区的各种数据对比,首先看同盟人数对比,【NO.1義】同盟排行第一,毕竟打城发育没有打仗肯定最快,现在同盟380人已经完成同盟的整合了。”
泡菜打开同盟排行给大家展示了同盟排行的数据分析道:“而【光武】因为撞州的原因,只打了65座城池,而【NO.1義】是110座,人口上限只有260人。”
人口上限的差距就在于同盟的资源加成享受人数,以及同盟作战时同时可出战兵力!这个差距在初期看似不明显,真正打起来就有天壤之别。
首先,不在同一个同盟的成员无法利用链接地进行攻击或者防守,同时也无法同时都享受城池带来的资源加成。城池的加成是累计的,打的越多资源加成越高。
正常在20天的时期,安全发育的玩家平均资源产量的大概在10-15万左右,水平不同加成产量不同。
这就要涉及到一个叫分城大法的玩法了。懂率土的老玩家基本都知道开分城的价值在于资源产量加成,升级资源产量建筑让资源滚起雪球,最后为所欲为随便消耗。
而不懂分城大法的玩家呢,一般都会去点民居,追求税收,其实这是个坑巨大的坑,在没有太高资源产量前提下税收建筑是点不起的,毕竟还要打仗,还要点军事科技建筑增强战斗力。
这也就是新手玩家跟高手玩家区别的地方,懂的人连资源地都懒得打,不懂的人天天哭爹喊娘缺资源,为了个资源地大打出手,真是菜得连盟友看到都心痛!
泡菜在当年直播最初的日子里,就开始分享自己S2赛季实战中得出来的这份经验,并被率土玩家广泛推广,最终反馈好评如潮,现如今不懂分城大法的人已经很少了,仅限于S1赛季刚玩率土的萌新了。
做个数据对比就可以看到之间的差距,善用分城大法的玩家在开荒结束后10-15天,可以将资源均产量提升到8-12万/小时不等,而不会用分城大法的玩家产量大概在4-6万/小时。
这还是不算同盟城池加成的,算上差距更大,因为同盟根据级别的提升还有百分比加资源产量的福利。
而打仗一次战败后,征兵大概每项资源消耗要在30-40万左右,粮食更甚需50万左右,根据兵种不同,资源消耗量自然也不同,其中最费资源的骑兵更是要达到70万粮食之巨。
由此可见,如此巨大的资源消耗,没有高资源产量,是无法完成多队全天24小时征兵战斗给养供应的。古代战争打的就是资源,兵马未动粮草先行是永恒不变的真理,率土也同样如此。
泡菜在看完同盟人数加成之后,再点开每个同盟的信息,“好我们列个表再看一下2个盟同盟产量加成的差距,首先【光武】的木材产量+6000,铁矿2400,石料7200,粮草5600总计,21200每小时。”
“再来看看【NO.1義】的木材37300,铁矿28500,石料36100,粮草46100,总计148000每小时,【光武】连零头的一半都不到啊!每小时就要差12万产量每天就要差300万产量!”
泡菜列出数据后自己都惊呆了,抽出颗华子点着后,缓了缓,继续吃惊的对比着:“卧槽!卧槽!你们算算看每个人每天少300万产量,真打起来要少征兵3次,这队伍序列差就出来了啊!”
弹幕也被这一计算给惊到了,纷纷发言表达自己的看法:
我去!泡菜你这一算才发现,居然差这么多!
打城義牛逼啊!不亏是率土打城義啊!
是啊,光想着光武账号红,没有想过这方面的差距。
泡菜牛逼,有理有据!
这波算的我服!
泡菜你别奶,我们NO.1義都是大白板,不够送肉的。
让邯郸这个老yb也尝尝被虐的滋味。
所以吹光武能打NO.1義的都是心存不良啊。
光武不败金身这次不保了啊!
打资源差滚雪球的打法以前是光武的强势战术,现在反过来了。
……
“所以这波数据对比完,大家也都发现了吧。账号再差,我3队拼一队总可以吧,何况还没有这么大的差距。【光武】能赢的言论真的不知道从什么地方传出来的!至少我看不出任何希望!”
这波无奈,【光武】势必要接下来,泡菜作为战局预测和分析的吃瓜群众,只能就事论事了。
而此时距离双方开战只有几个小时的时间,一条关于【NO.1義】入荆的战略布局已经传到了泡菜的直播间:
【1号关口:油江。
【義盟】安排了重兵。1团破晓团、2.3团秦风团、4团战国团,共计4个团主攻油江关。【光武】方荆州盟一部,主城堵关加要塞群。
2号关口:白帝。
【義盟】由5团虎啸团和9团风林团主攻白帝关。【光武】方荆州盟一部坐镇。
3号关口:重安。
由6团紫团和10团1024主攻。此关为重头戏,【光武】在这个关口集中了大量战力。【光武】扬州盟空降要塞群就建立在此关。现在已有海量要塞群,预计为战斗最激烈的地区,【光武】冲杀进益州的突破口!
4号关口:汉兴。
【義盟】7团银河团主攻汉兴关。另一侧为荆州NPC控制区,【光武】没有设防要塞群。
5号关口:始安。
【義盟】8团血衣团主攻始安关。另一侧为荆州NPC控制区。】
这一份完整的而详细的战略部署,看得泡菜是目瞪口呆。
英雄纵横剧本的原因,NPC是剧本中的一个特色,作为某些州内郡独占的存在,初期并不攻击玩家,到玩家有一定实力了才会与玩家互动。
基本上就是干扰玩家正常发育,实力并不强劲,只是变成玩家刷五铢(剧本特殊货币,只有刷NPC才有)兑换奖励的摆设。否则全区被NPC拿了征服岂不笑掉大牙!
这份详尽安排的流出,虽然不能掀起率土的巨浪,但是也令【光武】正在作战的玩家足够胆寒了!
5个关齐开,对于本身兵力就捉襟见肘的【光武】更是雪上加霜!反观【NO.1義】的指挥断剑,很明显的深谙其道,单点投入兵力会让战斗力过分溢出,浪费是一方面,主要还是玩家的积极性上的思虑。
率土玩家都是狼性玩家,狼行千里吃肉!对面【光武】所有的部队,现在在NO.1義成员眼中,那可都是可以变成武勋的肉,全都集中到一起,肉根本不够分着吃!有些玩家吃不到肉的次数多了,作战积极性自然就低了。
所以五关齐破,不但给对手心理震慑,同时还能打出自身的威风,让全率土都一睹【NO.1義】的风采,一箭N雕,何乐而不为呢?
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