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第234章 谁说1992年国人造不出笔记本电脑!我找给你看


说白了,电脑行业是个公司就能做,利润边际极低,这注定了大家都是皮包公司。

        除非能像苹果公司那样,成为一家披着硬件皮的软件公司。

        桥布斯就曾经在ibhone发布会上引用过一句话:苹果做软件,是因为自家的硬件能够更好的在自己家的硬件上运行。

        苹果挣得是软件和生态系统的钱,电脑厂商挣得是组装和供应链的钱。

        电脑行业利润大头被谁拿走了?

        冤有头,债有主,出门左拐找microsoft和intel。

        把问题看明白了,那打造一台台式电脑很容易。

        可打造笔记本电脑是另外一回事。

        笔记本电脑最大的优势是可携~带。

        严格意义上来说,第一款笔记本电脑在1985年就问世了,由东瀛推出的,名为t1的产品。

        可直到1995年之后,笔记本电脑才开始-普及。

        这是为什么?

        还不是硬件不允许。

        强行上马笔记本电脑,结果基友可能和ibm即将推出的第一台以thinkpad一个结局——叫好不叫座。

        若是卖的好,其他友商也不会等到1995年之后,才陆续跟进。

        似乎一切陷入了死胡同。

        陈飞进相信,如果按照笔记本电脑的思路来造,受限于技术,自己只会是小扑街一个。

        ibm这样的大公司不怕失败,人家大不了再来。

        自己这个“小”公司不行,第一款产品绝对不能失败。

        人的第一印象很重要,若是第一款做不好,代表着第一印象很糟糕。

        看着老板陷入沉思,底下人不敢吱声。

        有些心烦意乱的陈飞进,看向旁边一台启动的电脑,忽然发现一个问题。

        “怎么程序这么少?”

        听到陈飞进的反问,研发人员理所当然的说:“够用了,我们用电脑多是用来工程设计。”

        “其他部门最多用来打字、打印材料。”

        陈飞进忽然想到,私人电脑消费者分三类,一类是为孩子教育而购买,一类是玩电脑游戏,还有一类是因工作需要。

        先说第一种吧,孩子买电脑为学习?

        呵呵,网络不发达,配套软件少,价格又贵,几个家庭能负担得起。

        至于工作需要买笔记本电脑?

        为什么不买台式机?性能更好,更稳定。

        所以说啊,笔记本电脑最大的作用就是玩游戏。

        电脑在90年代初期,因高昂的价格,迟迟无法普及。

        对于普通消费者而言,电脑绝不是必需品。

        即便是米国,90年代初期,有电脑的家庭数量也是相当少。

        陈飞进可不想造一台叫好不叫座的产品。

        所以,陈飞进想到了电脑的另一大用途。

        顺着这个用途去设计笔记本电脑,陈飞进的思路立马变得清晰,一扇新世界大门向他缓缓打开。

        陈飞进坚定的说:“我们不仅要造笔记本电脑,还要造掌上电脑。”

        陈飞进简单介绍完笔记本电脑和掌上电脑的概念后,有一名研发人员提出疑惑:

        “陈总,我觉得推出台式电脑,远比笔记本电脑要容易得多,从工艺和技术的角度考虑,我们不应该先从台式电脑出发吗?”

        陈飞进轻轻摇摇头说:“家用电脑推出有好几年了,我们要想让人记住,迅速打起名气,必须打差异化,做出别人没有的产品。”

        “再说了,产品最怕做对比,货比货要扔,我们要是做台式机,别说国外市场打不开,连国内都没人买。”

        “毕竟电脑的价格摆在那儿,普通人根本买不起,买得起的更愿意相信欧美品牌。”

        “我们一没有关系,二没有政策扶持,很难在短时间内做起来。”

        “我们想要打开欧美市场,那必须拿出创意,解决当下人们的需求痛点。”

        底下的研发人员面面相觑。

        有个年纪小的研发人员忍不住说:“陈总,理论上打造一款移动电脑能做得到,但有一些问题我们必须要面对。”

        “续航能力差,配置低、性能差是无法逃避的问题。”

        陈飞进颔首说:“我知道,这些会是我们的缺点,但也会是我们的优点。”

        “都听说过田忌赛马吧,我们要换个思路来看待问题。”

        “好吧,我来说需求,你们做好笔记。”

        底下的研发人员立刻拿好纸笔。

        陈飞进开始说:“首先,笔记本电脑最重要一点要能便携,比台式机小是必须的,大小最好和手提包差不多,能拎在手上。”

        “电脑能够干什么,笔记本就能干什么。办公最重要的文字编辑和发邮件功能,不能少,还要有磁盘插口。”

        “第二款掌上电脑,体积要更小,最多比这大两倍。”陈飞进边说边拿出一台巴掌大小的……游戏机。

        “这是任天堂的gameboy游戏机。”

        陈飞进颇为怀念看着手头的掌机,前世,他的第一台游戏机便是gameboy。

        一款口袋精灵通关了不知多少遍。

        以过来人的眼光,回头看gameboy主机,会觉得很这是一台很简陋的机器,可它却是任天堂游戏公司旗下一代经典。

        明明画面也称不上是顶级的规格,单色的液晶画面,而且还没有背光,用的是电池,常常因为买电池而肉体。

        不过在这个时代,已经是相当奢侈且梦幻的东西了,可以把它放在书包里,下课没事的时候就拿出来偷偷玩一下。

        带个手电,躲在被窝里面偷玩不用怕被发现,这不知抚慰了多少个在夜晚寂寞难眠的玩家的苦闷心灵。

        几名研发人员凑到一起,仔细研究gameboy。

        有人抬头问:“陈总,这游戏机硬件规格好像不高,用起来够呛吧。”

        陈飞进点头说:“是的,但这不妨碍它的成功。”

        “我的计划很简单,以gameboy为蓝本,打造一款掌上电脑。”

        “外形要比它更大,屏幕至少是gameboy两倍以上,必须搭载彩色屏幕,大小和移动电话相当。”

        “硬盘可以小一点,没关系,和gameboy一样,装一个卡带接口。需要什么程序,插上对应的卡带。”

        陈飞进说了很多,研发人员记了很多。

        他们一边记录着,一边感慨自己老板的脑洞。

        研发人员们并不知道,自己老板是以后世steamdeck这款掌上游戏机为蓝本,进行设计。

        有后世的经验,让陈飞进少走了很多弯路。

        不过,理想很丰满,现实很骨干,如何将续航、便携和性能做到平衡,是一大难题。

        要性能,就要牺牲便携和续航。

        要便携,就要牺牲续航和性能。

        在多次尝试后,陈飞进终于和研发人员找到了一条捷径。

        主任有些不确定问:“陈总,这样真的合适吗?”

        陈飞进点头说:“放心吧,买前是生产力,买后就不好说了。”

        看着陈飞进露出自信且不怀好意的笑容,研发主管明智选择闭嘴。

        陈飞进相信,随着自己的笔记本电脑和掌上电脑推出后,或许会带来行业变化。

        经过一个月的不懈努力,笔记本电脑和掌上电脑的画面同时出现。

        一群“大男孩”挤在显示器前,激动看着掌机屏幕。

        “亮了,亮了。”

        “这画质不错啊,看起来不比我家彩电差多少。”

        “那可不,有这么强大的硬件加持,画面能不好吗?”

        陈飞进皱着眉头看着屏幕,许久后才说:“硬件还是差了点,接下来只能靠软件来弥补。”

        让研发人员继续加工样品后,陈飞进动身前往东瀛,准备寻求合作。

        自家公司推出的头两款“电脑”能否一战成名,必须要寻找足够多的合作者。

        所以,这一趟东瀛行,是必须去卜


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